2015年6月10日
Hangout 精华 – 限制帧间工作以提高触控驱动游戏性能
上周在 Corona Geek Hangout 144 中,我们讨论了使用触摸合并来提高基于触摸的游戏性能。我们还研究了使用图像遮罩来创建一个圆形拨号计时器,类似于我们之前从Jason Schroeder看到的那样。
我们还与 QuestLord 开发人员 Eric Kinkead 讨论了他即将发布的 QuestLord 2和他有趣的 Camera Pixel 相机应用程序。
以下是 Hangout #144 的片段。观看整个 Hangout,或者只观看您感兴趣的部分。
第 1 部分 – 社区公告
第 2 部分 – Eric Kinkead 谈论 QuestLord 2 和 Pixel Camera
第 3 部分 – Ed Maurina 解释了帧间如何执行工作
第 4 部分 – Ed 展示了如何提高应用程序性能
第 5 部分 – 小组讨论处理触摸侦听器的替代方法
第 6 部分 – Ed 展示了一个径向拨号计时器解决方案
第 7 部分 – 小组讨论持久化数据
同时,请务必观看 Hangout #145,我们在其中逐步介绍了如何使用自己的自定义功能扩展库,如何使用 JSON 将数据保存和加载到设备,以及如何在应用程序使用之间持久化状态。
感谢您观看、收听并关注 Corona Geek
没有评论