Hangout 精华 – 限制帧间工作以提高触控驱动游戏性能

Hangout 精华 – 限制帧间工作以提高触控驱动游戏性能

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 144 中,我们讨论了使用触摸合并来提高基于触摸的游戏性能。我们还研究了使用图像遮罩来创建一个圆形拨号计时器,类似于我们之前从Jason Schroeder看到的那样。

我们还与 QuestLord 开发人员 Eric Kinkead 讨论了他即将发布的 QuestLord 2和他有趣的 Camera Pixel 相机应用程序

以下是 Hangout #144 的片段。观看整个 Hangout,或者只观看您感兴趣的部分。

第 1 部分 – 社区公告

第 2 部分 – Eric Kinkead 谈论 QuestLord 2 和 Pixel Camera

第 3 部分 – Ed Maurina 解释了帧间如何执行工作

第 4 部分 – Ed 展示了如何提高应用程序性能

第 5 部分 – 小组讨论处理触摸侦听器的替代方法

第 6 部分 – Ed 展示了一个径向拨号计时器解决方案

第 7 部分 – 小组讨论持久化数据

同时,请务必观看 Hangout #145,我们在其中逐步介绍了如何使用自己的自定义功能扩展库,如何使用 JSON 将数据保存和加载到设备,以及如何在应用程序使用之间持久化状态。

感谢您观看、收听并关注 Corona Geek

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Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身计算机爱好者,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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