聚会亮点 – 隐形游戏元素、游戏测试和自动生成关卡

聚会亮点 – 隐形游戏元素、游戏测试和自动生成关卡

Corona Geek

上周在 Corona Geek 聚会 158 中,我们继续开发我们的“怪物需要硬币”游戏。 Ed Maurina 向我们介绍了创建平台、怪物、尖刺和硬币的代码。我们还查看了当玩家撞到尖刺时重新加载关卡的代码。

如果您错过了聚会,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。

第 1 部分 – 社区公告

第 2 部分 – 插件和社区问题

第 3 部分 – 游戏更新概述

第 4 部分 – 构建游戏内测试

第 5 部分 – 构建游戏对象

第 6 部分 – 隐形游戏元素

第 7 部分 – 自动生成关卡

另外,请务必收看本周的聚会,我们在其中研究了向游戏中添加炮塔。我们涵盖了不同的炮塔类型、向量数学和热追踪子弹。

感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

1条评论
  • tommy
    发布于 01:17h,9 月 18 日

    嘿,伙计们!

    我刚开始我的“编程生涯”。我小时候就编程了,还记得我喜欢它!现在 30 多年过去了,终于有时间来编程了。
    你们的节目对我来说现在太难理解了,希望我能积累更多的经验,并能更享受这个节目。但现在我只是那个因为其他人鼓掌而鼓掌的足球比赛观众 🙂

    我可以让精灵活起来,并在按下按钮时激活精灵动画。我可以采用动画,并使用应用物理将其在地面上来回移动。我已经看过很多教程了!

    所以,问题 – 一般来说!
    你们做过关于
    解决新手问题?
    行业技巧?
    推荐的在线游戏资源

    具体问题。
    我想让我的精灵在地面上移动。然后,当精灵距离右侧 100 像素时,我想开始滚动地面,从而移动世界。

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