Hangout 精彩回顾 – 制定桌面开发项目决策

Hangout 精彩回顾 – 制定桌面开发项目决策

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 164 中,我们继续进行新的游戏开发系列,重点是使用键盘和鼠标输入进行桌面游戏开发。我们讨论了桌面与移动项目配置设置、纵横比和屏幕重绘。桌面游戏和移动游戏有一些相似之处,但在为桌面开发时也需要考虑一些事项。在本次 Hangout 中,我们将介绍从一开始就正确设置项目所需了解的内容。

如果您错过了 Hangout,这里有一些片段可以帮助您补上。 观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。

第 1 部分 – 激活插件

第 2 部分 – 桌面宽度和高度配置设置

第 3 部分 – 桌面屏幕分辨率

第 4 部分 – 最大程度地缩小桌面游戏窗口

第 5 部分 – 设置窗口模式

第 6 部分 – 桌面游戏演示

第 7 部分 – 桌面调试器演示

此外,请务必参加本周的 Hangout,了解如何向桌面游戏添加玩家、敌人、瞄准和动画

感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起,以及如何利用它们来推动创业活动。

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