Hangout 精彩回顾 – 使用可视化编辑器快速进行关卡设计

Hangout 精彩回顾 – 使用可视化编辑器快速进行关卡设计

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 162 中,我们结束了“怪物需要金币”游戏开发系列,并介绍了如何创建一个自包含的可视化编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 带我们了解了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格创建一个可用的游戏关卡,并介绍了用于创建该编辑器的大约 1000 行代码。

如果您错过了 Hangout,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看完整的对话,或仅观看您最感兴趣的部分。

第一部分 – 社区公告

第二部分 – 可视化关卡编辑器用例

第三部分 – 可视化编辑器概述

第四部分 – 编辑器代码审查

第五部分 – 编辑器代码细节

第六部分 – 可视化编辑器总结

此外,请务必关注本周关于使用控件创建桌面游戏的 Hangout。

感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身电脑爱好者,他喜欢探索技术以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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