聚会亮点 – 在游戏中使用重力以及使用自定义着色器创建 2D 阴影效果

聚会亮点 – 在游戏中使用重力以及使用自定义着色器创建 2D 阴影效果

Corona Geek

上周在 Corona 极客环聊 154 上,来自 Xibalba Studios 的 Steven Johnson 分享了他创建自定义 2D 阴影着色器示例的代码,而 Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们展示了如何在类似《它们需要被喂养 3》的游戏中模拟和使用重力。下载 项目源代码,以便跟随对话进行学习。

如果您错过了环聊,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。

第一部分 – 2D 阴影示例概述

第二部分 – 2D 阴影示例代码

第三部分 – 《它们需要被喂养 3》游戏概述

第四部分 – 分解游戏机制

第五部分 – 玩家重力概述

第六部分 – 计算重力

第七部分 – 调整幅度

第八部分 – 调整块大小

此外,请务必观看本周的环聊,我们在其中讨论了3D 打印游戏棋子和在游戏中使用重力 – 第二部分

感谢您的观看、收听和关注 Corona 极客

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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