2015年10月21日
Hangout 精华 – 使用键盘和鼠标进行桌面游戏开发
上周在 Corona Geek Hangout 163 中,我们开始了一个全新的游戏开发系列,专注于使用键盘、鼠标以及最终的游戏控制器输入来创建桌面游戏。我们讨论了鼠标和键盘输入之间的各种相似之处和不同之处,以及如何重新映射输入以创建统一的用户体验。
如果您错过了 Hangout,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。
第 1 部分 – 桌面游戏开发简介
第 2 部分 – 应用盈利
第 3 部分 – 桌面游戏输入概述
第 4 部分 – 桌面游戏开发 API 回顾
第 5 部分 – 桌面游戏开发演示概述
第 6 部分 – 鼠标和键盘输入
第 7 部分 – 桌面游戏开发演示代码
另外,请务必在开始您的桌面游戏开发之前,观看本周关于制定项目决策的 Hangout。
感谢您的观看、收听和关注 Corona Geek
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