聚会亮点 – 使用物理引擎、创建关节和使对象交互

聚会亮点 – 使用物理引擎、创建关节和使对象交互

Corona Geek

上周的 Corona Geek 环聊 146 中,我们研究了使用 Corona 内置物理引擎来创建可拖动的布娃娃、物理实体、触摸关节和枢轴关节。我们甚至研究了使用混合模式观察和排除物理对象故障。从环聊下载代码,了解示例如何工作。

以下是环聊 #146 中的片段。观看整个环聊,或仅观看您感兴趣的部分。

第一部分 – 社区公告

第二部分 – Ed Maurina 分享他的应用发布策略

第三部分 – 物理文档亮点

第四部分 – 物理关节亮点

第五部分 – 物理采样器概述

第六部分 – 构建简单的物理关节

第七部分 – 构建布娃娃

第八部分 – 允许物理实体休眠

第九部分 – 使用混合模式排除物理实体故障

同时,请务必观看环聊 #147,我们继续围绕使用 Corona 的内置物理引擎创建可拖动的布娃娃、创建物理实体、触摸关节和枢轴关节展开讨论。

感谢您观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
[email protected]

Charles McKeever 是一位终身计算机爱好者,他喜欢探索技术以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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