2015年12月2日
视频会议亮点 – 僵尸杀戮向量数学 – 第一部分
上周的 Corona Geek 视频会议 169 中,我们继续开发我们的自上而下的桌面射击游戏,了解如何使用向量数学来瞄准和计算我们杀僵尸箭的幅度。我们还研究了我们简单的寻路代码的改进版本。
如果您错过了这次视频会议,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。
第一部分 – 社交媒体营销技巧
第二部分 – OpenResty 缓存问题
第三部分 – 动态动画速度
第四部分 – 精简的简单寻路
第五部分 – 瞄准武器
第六部分 – 调度事件
第七部分 – 处理嘈杂的鼠标事件
第八部分 – 等距游戏美术上的物理体
此外,请务必收看本周关于僵尸杀戮向量数学 – 第二部分的视频会议。
感谢您观看、收听和关注 Corona Geek
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