视频会议亮点 – 僵尸杀戮向量数学 – 第一部分

视频会议亮点 – 僵尸杀戮向量数学 – 第一部分

Corona Geek

上周的 Corona Geek 视频会议 169 中,我们继续开发我们的自上而下的桌面射击游戏,了解如何使用向量数学来瞄准和计算我们杀僵尸箭的幅度。我们还研究了我们简单的寻路代码的改进版本。

如果您错过了这次视频会议,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。

第一部分 – 社交媒体营销技巧

第二部分 – OpenResty 缓存问题

第三部分 – 动态动画速度

第四部分 – 精简的简单寻路

第五部分 – 瞄准武器

第六部分 – 调度事件

第七部分 – 处理嘈杂的鼠标事件

第八部分 – 等距游戏美术上的物理体

此外,请务必收看本周关于僵尸杀戮向量数学 – 第二部分的视频会议。

感谢您观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身电脑极客,他喜欢探索各种技术,以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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