Hangout 精选 – 僵尸击杀向量数学 – 第 2 部分

Hangout 精选 – 僵尸击杀向量数学 – 第 2 部分

Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 170 中,我们讨论了 Perk 收购 Corona Labs,并继续我们的 桌面游戏开发系列,对上周关于使用向量数学计算向僵尸发射箭的探索进行了后续讨论。

如果您错过了 Hangout,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。 观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。

第 1 部分 – 社区公告

第 2 部分 – 平铺编辑器的好处

第 3 部分 – 向向量代码添加调试

第 4 部分 – 物理检测与响应

第 5 部分 – 侦探物理碰撞

第 6 部分 – removeSelf 与 display.remove

第 7 部分 – 延迟自毁

另外,请务必观看本周关于添加平铺地形和随机敌人类型的 Hangout。

感谢您观看、收听和关注 Corona Geek

Charles McKeever
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Charles McKeever 是一位终身计算机爱好者,他喜欢探索技术以了解它们的工作原理、如何将它们组合在一起以及如何利用它们来推动创业活动。

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