2013 年 8 月 14 日
提示:在 Corona SDK 中使用 setLinearVelocity 与 transition.to 移动对象
在周一的 Corona Geek Hangout 中,Brian Burton 博士 和 Ed Maurina 分享了一些关于使用 Corona SDK 内置物理引擎与直接过渡来移动对象的实用技巧。一种方法允许对象继续受物理影响,而另一种方法则不允许。他们还讨论了如何将这两种方法结合使用,以产生一些有趣的结果。
观看周一 Corona Geek Hangout 的完整版本,了解更多物理引擎技巧。此外,请务必 观看本系列两部分的第 1 部分,了解关于游戏设计的实用技巧。
记得订阅
暂无评论