2013年2月21日 构建移动应用品牌的3个技巧(客座文章) 这里有成千上万的应用程序开发人员。 如果你不能将自己与其他人区分开来,那么你很可能会发现自己被埋没在竞争中。 许多独立开发人员没有意识到建立品牌以增加其所有应用程序曝光的重要性。 考虑到这一点,我想分享三个帮助 Learning Gems 建立品牌的技巧.... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013年2月18日 Corona Geek #28 – 应用开发工作流程 – 圆桌讨论 今天,我们与 Brian Burton 博士、Ed Maurina、Gerald Bailey、Ian Masters、Matthew Chapman 和 Tetsuo Ono 讨论了应用开发工作流程。总的来说,我们一致认为工作流程的多样性与市场上开发工具的数量一样多,但开发人员也可以采用一些最佳实践来确保他们尽快开发应用程序。收听今天的节目,听听这个 Corona 应用程序开发人员小组的分享.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013年2月18日 告别默认的 Android 权限 在过去的一个月中,我们一直在关注 Corona Daily Builds 中的许多小细节,特别是那些我称之为不可见的问题。 这些是不适合在短期内解决的问题,但对于平台的长期健康至关重要。 其中一个不可见的问题是 Android 权限,或者更准确地说,是默认权限。... walter Android, Corona SDK, 每日构建 分享 阅读更多
2013年2月18日 本周应用:Filip Flisar 滑雪越野赛 拿起你的滑雪杖,在冲向终点线的比赛中冲下山坡。 动作丰富的 Filip Flisar 滑雪越野赛非常适合雪季,它会让你征服山丘并与熟练的对手比赛.... inna Android, iPad, iPhone, 本周移动应用 分享 阅读更多
2013年2月15日 周五晚间论坛:游戏中的暴力及其对儿童的影响 在过去的几个月中,关于游戏中的暴力对年轻人思想的影响有很多讨论。 1 月,在发生一系列与枪支相关的死亡事件后,奥巴马总统提议资助研究这种关系。 随着游戏变得越来越血腥和逼真,许多人想知道,每天玩暴力游戏是否会助长儿童的攻击性。 虽然儿童可以将电视和电影作为被动观众来观看,但电子游戏需要互动,这被认为对正在成长的心灵有更大的影响。... inna 周五晚间论坛 分享 阅读更多
2013年2月14日 Corona 和你口袋里的游戏机 你可能没有意识到这一点,但如果你拥有一部智能手机,那么你就随身携带了一台游戏机。 你旧的 Xbox 或 PlayStation 将被你可以随身携带的东西所取代。 很多人都看到了这种趋势,并决定构建基于 Android 的设备来支持它们,例如 Ouya、Gamestick,甚至是 nVidia 的 Project SHIELD。 所有这些设备需要注意的重要一点是,它们都使用控制台质量的游戏控制器。 并且它们使用连接到单个设备的多个控制器。... walter 新闻与公告 分享 阅读更多
2013年2月12日 Corona Geek #27 – Apps World 回顾和社区更新 在本周的 Corona Geek 中,我们回顾了 Apps World 北美,并讨论了 Corona 社区内正在发生的一些更新。 有关详细信息,请参阅节目注释.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013年2月11日 本周应用:Word Hunt – 单词搜索 Corona 构建的 Word Hunt – 单词搜索为数字字谜创造了一个新的标准,它结合了经典游戏的原理,以及精美的蒸汽朋克图形,这些图形会直接从屏幕上弹出.... inna 亚马逊Kindle, Android, iPad, 本周移动应用, NOOK 分享 阅读更多
2013年2月6日 Corona Geek #26 – 全球游戏果酱回顾和 Spine,2D 骨骼动画软件 在本周的 Corona Geek 中,我们与 Brian Burton、Ed Maurina、Gerald Bailey、Matthew Chapman、David Roulin、Nate Sweet 和 Søren Nielsen 一起聚会。 我们回顾了从德克萨斯州阿比林到法国里昂的全球游戏果酱,并讨论了 Esoteric Software 成功发起的 Kickstarter 众筹活动,以筹集资金来扩展 Spine,2D 骨骼动画工具.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多