2016 年 11 月 30 日 推出 BrandWorks 和用户获取/分发服务 Corona Labs 推出两项新服务:Corona BrandWorks 和 Corona 用户获取/分发。 了解有关这些令人兴奋的新服务以及它们如何帮助您扩展影响力的更多信息.... Rob Miracle 新闻和公告 分享 阅读更多
2016 年 11 月 30 日 使用 Kiip 提高用户参与度和忠诚度 在这次特别采访中,Kiip 业务发展主管 Kabir Mathur 谈论了开发人员如何利用游戏中的关键时刻向玩家提供相关的、有品牌的奖励广告.... Charles McKeever 货币化, 新闻和公告, 插件 分享 阅读更多
2016 年 11 月 29 日 案例研究:Aatos Media 的放松教练 虽然许多开发人员使用 Corona 进行游戏开发,但它也可以用于开发任何类型的应用程序,包括通用应用程序和商业相关应用程序。 请继续阅读以了解有关放松教练的更多信息.... Rob Miracle 案例研究, Corona SDK 分享 阅读更多
2016 年 11 月 29 日 使用 PlayFab 进行云游戏 在这次特别采访中,PlayFab 首席执行官 James Gwertzman 分享了有关此强大的云游戏服务如何通过其游戏服务、游戏管理器、PlayStream 和附加组件市场提供价值的见解.... Charles McKeever 新闻和公告, 插件 分享 阅读更多
2016 年 11 月 28 日 了解 Garrett MacDonald 的 Kochava 归因 在这次特别采访中,我们与 Kochava 的 Garrett MacDonald 讨论了如何使用归因来了解您的客户是谁以及他们如何使用您的应用程序。 Kochava 让您更深入地了解您应用程序的性能,更重要的是,了解您的客户来自哪里。 ... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊, 货币化, 插件 阅读更多
2016 年 11 月 25 日 Laser Dog 的最新游戏在 iTunes 中精选 Laser Dog 发布了另一款出色的 Corona 构建的游戏,苹果注意到了。 了解更多!... Rob Miracle Corona SDK, 精选应用 分享 阅读更多
2016 年 11 月 21 日 Flurry 仪表板演练,由开发人员布道师 Tasmin Singh 进行 在这个特别的 Corona Geek 播客中,我们与 UX 设计师 Ali Eslamifar 讨论了对用户产生同理心的重要性,以及它如何促使我们认识到用户并不总是知道他们想要什么.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊, 货币化, 插件 阅读更多
2016 年 11 月 18 日 通过 ironSource 奖励视频和 Offerwall 最大化应用程序收入 在这个特别的 Corona Geek 播客中,我们与 ironSource 讨论了将广告收入重新投入到应用程序推广中以发展用户群的重要性,并且我们讨论了结合奖励视频和 Offerwall 以吸引用户并最大化收益的优点.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊, 货币化, 插件 阅读更多
2016 年 11 月 16 日 新的公共版本 2016.2992 现已可用 Corona SDK、Corona Enterprise 和 CoronaCards 的最新公共版本现在可以下载。 请继续阅读以了解有关此版本的更多信息!... Rob Miracle Corona 原生构建, Corona SDK, CoronaCards, 新闻和公告 分享 阅读更多