2016 年 4 月 13 日 Corona Geek #184 – Daily vs Public Builds,调用 C 库和 EAT 工具 在本周的 Corona Geek 播客中,小组讨论了在开发中使用每日构建版本与公共构建版本的优缺点。你使用哪一个?... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 4 月 12 日 新的 Flurry Analytics 插件现已推出 Corona Labs 很高兴宣布推出新的 Flurry Analytics 插件。 Flurry 是一款流行的分析工具,用于衡量用户在您的应用程序中执行的操作。 请继续阅读以了解有关此强大工具的更多信息.... Rob Miracle Corona SDK, 新闻与公告, 插件 分享 阅读更多
2016 年 4 月 11 日 来自论坛 — 第 118 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。 在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中出色的主题。 其目的是引起人们对我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注.... alex 来自论坛 分享 阅读更多
2016 年 4 月 8 日 PKTBALL – Laser Dog 有史以来制作的最大的小型游戏 了解 Laser Dog 工作室的 Rob Allison 为什么认为他们的新游戏 PKTBALL 是他们有史以来制作的最大的小型游戏.... Rob Miracle Corona SDK, 精选应用, 游戏开发 分享 阅读更多
2016 年 4 月 7 日 官方 RevMob 插件现已推出 Corona Labs 很高兴宣布推出我们新的 RevMob 插件。 在此公告中了解更多信息.... Rob Miracle 货币化, 新闻与公告, 插件 分享 阅读更多
2016 年 4 月 6 日 Amazon 应用内购买 v2 插件现已推出 Corona Labs 很高兴宣布推出 Amazon IAP V2 插件。 了解您需要实施哪些更改才能迁移到新插件.... Rob Miracle 亚马逊 Kindle, 货币化 分享 阅读更多
2016 年 4 月 5 日 案例研究:Climberia – 一款具有挑战性的攀爬游戏 在本案例研究中,我们将介绍一款名为 Climberia 的新 Corona 驱动游戏。 在这款创新游戏中,你扮演一个没有腿的海盗骨骼,从海底向上攀爬,收集硬币,同时避开贪婪的章鱼.... Rob Miracle 案例研究, 案例研究 - 游戏工作室, Corona SDK, 精选应用 分享 阅读更多
2016 年 4 月 4 日 巴西游戏工作室 Tapps 如何使用 Corona SDK 发布 200 多款游戏 在这次特别的 Corona Geek 开发者对话中,我们与 Bruno Pezzolo 进行了交谈,以了解总部位于巴西的 Tapps 如何使用 Corona SDK 作为其工作流程的一部分,以管理 Apple、Google、Amazon 和 Windows 应用商店中的 200 多款游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 4 月 1 日 来自论坛 — 第 117 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。 在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中出色的主题。 其目的是引起人们对我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注.... alex 来自论坛 分享 阅读更多
2016 年 3 月 31 日 宣布 Corona SDK 中 Android 构建的多 dex 支持 从 2016.2853 开始,Corona SDK 现在支持 Android 构建的多 dex 支持。 了解多 dex 为您做什么。 ... ajay Android, Corona SDK 分享 阅读更多