
博客
2016 年 2 月 29 日
Corona Geek #181 – 创建可破坏的游戏环境
在今天的 Corona Geek 中,Ed Maurina 回答了论坛上最近关于如何创建可破坏的游戏环境的问题。Ed 演示了三种可能的方法,它们的复杂程度各不相同。小组成员还分享了一些关于使用着色器,甚至完全排除使用物理引擎的绝妙想法。下载今天演示的源代码。Ed Maurina 正准备结束其新工具的 Beta 测试人员招募,该工具可自动生成常见类型的入门游戏模板。不要被落下,现在就注册成为 Beta 测试人员,帮助塑造一个将使整个社区受益的开发工具。节目备注:从以下位置学习 Corona SDK...
2016 年 2 月 27 日
来自论坛 — 第 112 期
欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中出色的帖子。目标是引起人们对我们后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注……
2016 年 2 月 23 日
重大更改:Android 6 和设备 ID
升级到 Android 6 的用户可能会拥有与早期 Android 版本不同的设备 ID。了解如何确保您的应用继续获得与以前相同的 ID……
2016 年 2 月 22 日
Hoppy Naut 开发人员通过使用素材资源和高级功能来保持低成本和高价值
为了开启新的 Corona Geek 开发人员对话系列,我们与 Tony Godfrey 进行了座谈,了解他如何使用素材资源和高级功能来开发一款复杂且引人入胜的游戏。听听他的经验……
2016 年 2 月 19 日
来自论坛 — 第 111 期
欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中出色的帖子。目标是引起人们对我们后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注……