2016年2月4日 Corona Geek After Dark #19 – Apple TV、货币化、CoronaCon、Stripe 插件 在昨晚的 Corona Geek After Dark 中,我们讨论了 Apple TV 游戏控制器、Facebook Audience Network 的奇怪之处、CoronaCon 的演讲环节想法,以及 Jason Schroeder 演示了他的 Stripe 插件.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年2月3日 我们很喜欢您的 Corona 应用 Corona Labs 很高兴地宣布 AppLovin 插件已可立即使用。该插件允许开发人员通过 AppLovin 图形插页广告和视频插页广告来实现用户货币化.... Rob Miracle 货币化, 新闻与公告, 插件 分享 阅读更多
2016年2月2日 Corona Cannon – 一个新的示例游戏 Corona Canon 是一个完全重新设计、功能丰富、完整的游戏示例应用,您可以下载并从中学习,或重新设计以供自己使用。了解它的一切!... sergeylerg 游戏开发 分享 阅读更多
2016年2月1日 Corona Geek #178 – 使用对象缓存优化性能 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的双摇杆射击游戏,并研究了如何使用对象缓存来优化创建和销毁大量对象时的性能.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年1月29日 来自论坛 — 第 108 期 欢迎来到最新一期的《来自论坛》。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛上的优秀帖子。目的是让大家关注我们后院正在进行的最引人入胜、有趣和发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2016年1月27日 在 2016 年全球游戏果酱中使用 Corona SDK 距离 2016 年全球游戏果酱(年度最大的游戏黑客马拉松)只有几天了。了解如何参与以及如何使用 Corona SDK 进行游戏!... Rob Miracle Corona SDK, 游戏开发 分享 阅读更多
2016年1月26日 在 OS X 和 Windows 桌面版本中隐藏光标 您现在可以在 Windows 和 OS X 桌面版本中显示和隐藏鼠标光标。 了解如何操作!... Rob Miracle 新闻与公告, OS-X, Win32 分享 阅读更多
2016年1月25日 Corona Geek #177 – 双摇杆游戏开发 – 使用传感器 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的双摇杆射击游戏,并研究了如何使用物理传感器创建一个基于网格的智能敌人生成算法.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年1月22日 Corona 自动完成包现在可用于 Atom 编辑器 我们很高兴地宣布,流行的 Atom 编辑器现在可以立即使用方便的代码完成包。使用 Atom 的软件包界面或从命令行安装软件包非常简单.... Rob Miracle Corona 编辑器 分享 阅读更多
2016年1月22日 来自论坛 — 第 107 期 欢迎来到最新一期的《来自论坛》。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛上的优秀帖子。目的是让大家关注我们后院正在进行的最引人入胜、有趣和发人深省的讨论.... alex 来自论坛 分享 阅读更多