
博客
2016年1月20日
聚会亮点 – 网格系统敌人生成和表格使用
上周在 Corona Geek Hangout 175 上,我们继续了我们的双摇杆射击游戏开发系列,研究了用于生成新敌人并确定它们与玩家起始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并介绍了用于保存、加载和检查表格数据的代码。以下是聚会中的片段....
2016年1月19日
开发者简介:QuizTix
有时,我们很荣幸地介绍使用 Corona SDK 做伟大事情的 Corona 开发者。本周,我们想向您介绍 QuixTix,一家位于伦敦的小型工作室,由 Ian Masters 和 Albert Marshall 创立....
2016年1月18日
我们正在成长!Corona Labs 聘请更多员工
您可能已经注意到论坛中出现了一些新面孔,或者 Corona SDK 推出了一系列新功能!现在 Corona Labs 是 Perk.com 的一部分,我们有机会在一些重要领域增加员工....
2016年1月18日
Corona Geek #176 – 双摇杆游戏开发 – 创建 HUD 和打乱物品
在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了我们的双摇杆射击游戏开发系列,研究了如何使用纹理包装、重复填充和图像缩放创建抬头显示器 (HUD)。我们还探索了使用随机抽选技术来随机化物品,以确保您从给定的对象集合中选择独特的物品....
2016年1月15日
推出 Facebook Audience Network 插件
Corona Labs 很高兴地宣布 Facebook Audience Network 插件即日起可用。这个新插件通过一系列简单的 API 将 Facebook 广告引入您基于 Corona 的应用程序....
2016年1月15日
来自论坛 — 第 106 期
欢迎来到最新一期的《来自论坛》。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀主题。其目标是让大家关注我们自家后院正在进行的最引人入胜、有趣和发人深省的讨论....
2016年1月12日
案例研究:Corona SDK 和阿比林基督大学
了解德克萨斯州西部一所具有前瞻性思维的大学如何将移动开发带入其学生的主流,以及 Corona SDK 如何使该项目对学生更丰富、更有价值....