2016 年 1 月 11 日 Corona Geek #175 – 双摇杆游戏开发 – 编写代码 – 第 1 部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了双摇杆射击游戏开发系列,研究了用于生成新敌人并确定其与玩家起始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并引入了用于保存、加载和检查表格数据的代码。下载项目代码并将其变成您自己的.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 8 日 来自论坛 — 第 105 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀主题。其目标是引起人们对我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2016 年 1 月 6 日 Hangout 亮点 – 几何战争双摇杆射击游戏概述 上周在 Corona Geek Hangout 174 上,我们开始了一个新的游戏开发系列,关于创建一款模仿《几何战争》的双摇杆射击游戏。我们逐步介绍了游戏的设计以及我们将在我们自己的双摇杆射击游戏中复制的关键游戏机制。以下是来自 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 1 日 来自论坛 — 第 104 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀主题。其目标是引起人们对我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 12 月 29 日 Corona Labs — 2015 年度回顾 2015 年对 Corona Labs 来说是忙碌的一年!作为一个公司和一个社区,我们共同努力取得了一些重大成就。请进一步阅读以回顾这一年.... Rob Miracle Corona SDK, 新闻与公告 分享 阅读更多
2015 年 12 月 29 日 Hangout 亮点 – 模拟轴输入与数字键输入 上周在 Corona Geek Hangout 173 上,我们讨论了为我们的自顶向下桌面射击游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,并研究了如何使用轴事件而不是按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和按特定值拆分字符串的代码片段。以下是来自 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 28 日 Corona Geek #174 – 创建双摇杆射击游戏 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们开始了一个关于创建一款模仿《几何战争》的双摇杆射击游戏的新游戏开发系列。Ed Maurina 向我们介绍了游戏的设计以及我们将复制的关键游戏机制.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 26 日 来自论坛 — 第 103 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀主题。其目标是引起人们对我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 12 月 23 日 Roj Niyogi 被任命为 Corona Labs CEO 今天,我们很高兴地宣布,Perk.com 的创始人兼总裁 Roj Niyogi 已被任命为 Corona Labs Inc. 的首席执行官。Niyogi 先生将作为 Perk.com 的一个部门领导 Corona Labs.... Charles McKeever 新闻与公告 分享 阅读更多
2015 年 12 月 23 日 Hangout 亮点 – 为桌面游戏添加能量道具 上周在 Corona Geek Hangout 172 上,我们讨论了为我们的自顶向下射击游戏添加陷阱和拾取物,以帮助我们对抗来袭的僵尸群。我们还在世界周边添加了声音、抬头显示元素和随机生成的边界森林物体。以下是来自 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多