2015年12月21日 Corona Geek #173 – 添加游戏控制器支持 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们完成了我们的自上而下射击游戏系列的开发,重点介绍了如何向桌面游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,重点介绍了如何处理轴事件与按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和在特定值上拆分字符串的代码片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月18日 宣布 OS X、tvOS 更新和新的 iCloud 插件! 节日季即将来临,Corona 工程团队再次处于节日气氛中。这个季节,他们一直在努力开发 OS X 构建、tvOS 构建和新的 iCloud 插件.... Rob Miracle 新闻和公告, OS-X, 插件, tvOS 分享 阅读更多
2015年12月18日 教程:使用 iCloud 键值存储 在本教程中,学习如何在 Apple 的 iCloud 中保存和检索键值对.... Rob Miracle 插件, 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2015年12月16日 Hangout 精华 – 关卡平衡、敌人类型和分块背景 上周在 Corona Geek Hangout 171 中,我们讨论了向自上而下的桌面射击游戏添加分块地形和随机敌人类型。以下是 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月14日 Corona Geek #172 – 投放拾取物和陷阱来对抗僵尸 在今天的 Hangout 中,我们继续开发我们的自上而下的桌面射击游戏。我们添加了陷阱和拾取物来帮助我们对抗来袭的僵尸部落。我们还添加了声音、抬头显示元素,以及在我们世界周围随机生成的边界森林物体。下载源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月11日 来自论坛 — 第 102 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀主题。目的是让人们关注在我们自己的后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和发人深省的讨论.... alex 来自论坛 分享 阅读更多
2015年12月9日 观看:Roj Niyogi 回答社区问题 作为 Corona Labs 收购之后最近的博客文章和论坛回复的后续,我们与 Perk 的创始人和总裁 Roj Niyogi 坐下来,回答 Corona 社区的问题。Roj 回答了诸如谁是 Perk、Corona SDK 的未来以及如何利用 Corona 来建立 Perk 的业务并发展 Corona SDK 作为一个平台等问题。观看完整采访,并确保在论坛中提出任何问题。https://www.youtube.com/watch?v=X_iMKOysO68 这是采访的完整文字记录:Charles McKeever:好的,欢迎回到 Corona Geek 的特别版,我们将在其中讨论所有内容... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月9日 Hangout 精华 – 僵尸杀戮矢量数学 – 第 2 部分 上周在 Corona Geek Hangout 170 中,我们讨论了 Perk 收购 Corona Labs,并继续我们的桌面游戏开发系列,并对上周探索的关于向僵尸发射箭矢的矢量数学计算进行了后续讨论。以下是 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月7日 Corona Geek #171 – 添加分块背景和随机化敌人类型 在今天的 Hangout 中,我们继续我们的桌面游戏开发系列。我们讨论了添加分块背景图像的过程、使一些僵尸比其他僵尸更聪明,以及随机化跨关卡的敌人分布。下载演示源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月4日 来自论坛 — 第 101 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀主题。目的是让人们关注在我们自己的后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多