2015 年 12 月 2 日 视频会议精选 – 僵尸杀戮向量数学 – 第 1 部分 上周在 Corona Geek 视频会议 169 中,我们继续开发我们的自上而下的桌面射击游戏,研究如何使用向量数学来瞄准和计算我们僵尸杀戮箭矢的大小。我们还研究了我们简单的寻路代码的改进版本。以下是视频会议中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 12 月 1 日 随着 Perk.com 的加入,Corona Labs 进入下一个篇章 大家好,我叫 Roj Niyogi,是 Perk.com 的总裁/联合创始人。你们中的一些人已经有机会从 Corona 论坛了解一些关于 Perk.com 和我本人的信息。正如 Walter 在他最近的帖子中提到的,Corona 将加入 Perk.com。需要了解的重要一点是,正如 Walter 所指出的,他和我已经聊了几个月,比较了各自的观点,分享了他最初对 Corona 的愿景以及 Perk 如何能够提供帮助的想法。作为一名开发人员,我知道对我来说最重要的事情之一... roj 新闻与公告 分享 阅读更多
2015 年 11 月 30 日 Corona Geek #170 – 射击武器和杀死敌人 – 第 2 部分 在今天的 Corona Geek 视频会议中,我们谈论了 Corona Labs 被 Perk 收购,并且我们继续进行我们的桌面游戏开发系列,讨论上周探索的向量数学计算,以便向僵尸发射箭矢。链接在节目注释中.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 30 日 Corona Labs 加入 Perk 今天,我真的很高兴地宣布 Corona 和团队将加入 Perk。Perk 是一家公开交易的盈利公司,它建立了一个服务/平台,奖励人们每天的移动和互联网活动。他们的目标是使像您这样的开发人员能够利用他们的奖励系统和广告商关系,来盈利并吸引您的用户.... walter 新闻与公告 分享 阅读更多
2015 年 11 月 27 日 来自论坛 — 第 100 期 欢迎来到“来自论坛”的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目的是引起人们对我们自家后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注.... alex 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 11 月 25 日 视频会议精选 – 简单的寻路、动画序列的定时和团队协作 上周在 Corona Geek 视频会议 168 中,我们继续开发我们的自上而下的桌面射击游戏,研究如何实现简单的寻路、定时行走动画序列以及考虑与其他团队成员协作项目的挑战性部分。以下是视频会议中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 24 日 教程:使用移动/远程加速计 在本教程中,学习如何使用加速计事件来检测移动设备或启用加速计的 Apple TV 遥控器的运动.... Rob Miracle 教程、提示和演示 分享 阅读更多
2015 年 11 月 23 日 Corona Geek #169 – 射击武器和改进的简单寻路 在今天的 Corona Geek 视频会议中,我们继续进行我们的桌面游戏开发系列,探索向量数学计算,以便向僵尸发射箭矢。我们还研究了上周简单的寻路示例的改进版本,其中敌人被变成了聪明的僵尸,在玩家移动时追逐玩家.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 20 日 来自论坛 — 第 99 期 欢迎来到“来自论坛”的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目的是引起人们对我们自家后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注.... alex 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 11 月 18 日 视频会议精选 – 创建跟随玩家的游戏摄像机 上周在 Corona Geek 视频会议 167 中,我们继续开发我们的自上而下的桌面射击游戏,研究了创建跟随玩家在世界各地移动的游戏摄像机背后的概念和代码。我们学习了如何使背景看起来移动,以及如何使用摄像机模块来使我们的代码更易于管理。以下是视频会议中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多