
博客
2015 年 10 月 26 日
Corona Geek #165 – 向桌面游戏添加玩家、敌人和动画
在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们向我们的桌面自上而下射击游戏添加了一个玩家、敌人和精灵动画。我们还研究了在我们的游戏中使用第三方美术,以及这种美术如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。像往常一样,您可以下载今天演示的源代码....
2015 年 10 月 23 日
来自论坛 — 第 95 期
欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛上的优秀帖子。目标是让大家关注在我们自己的后院里发生的那些最吸引人、最有趣和最发人深省的讨论....
2015 年 10 月 21 日
Hangout 精华 – 使用键盘和鼠标进行桌面游戏开发
上周在 Corona Geek Hangout 163 上,我们开始了一个全新的游戏开发系列,专注于使用键盘、鼠标以及最终的游戏控制器输入来创建桌面游戏。我们讨论了鼠标和键盘输入之间的各种相似之处和差异,以及如何重新映射输入以创建统一的用户体验。以下是 Hangout 中的剪辑....
2015 年 10 月 19 日
Corona Geek #164 – 桌面游戏项目配置决策
在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续我们的新游戏开发系列,专注于使用键盘和游戏控制器输入进行桌面游戏开发。我们讨论了桌面与移动项目配置、宽高比和屏幕重绘。下载演示代码以查看这些桌面游戏概念的实际应用....
2015 年 10 月 16 日
来自论坛 — 第 94 期
欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛上的优秀帖子。目标是让大家关注在我们自己的后院里发生的那些最吸引人、最有趣和最发人深省的讨论....
2015 年 10 月 14 日
Corona 商店:数据和语言柜、翻页效果
我们在 Corona 商店中提供了一些令人兴奋的新插件:Games by Candlelight 提供了持久数据和翻译库,Xibalba Studios 为我们带来了一个精美的翻页效果。请访问商店以激活插件,或自己提交插件。 1. GBC 数据柜,由 Games by Candlelight 提供 GBCDataCabinet 插件允许 Corona SDK 开发人员在整个应用程序中创建和使用会话(位于内存中)和持久(位于磁盘上)数据。例如,您不再需要创建全局变量来在 Composer 模块之间共享数据。[crayon-5f8e11b9e35fa595063158/] 在 Corona 商店中查看。 2. GBC 语言柜,由 Games by...
2015 年 10 月 14 日
Hangout 精华 – 使用可视化编辑器进行快速关卡设计
上周在 Corona Geek Hangout 162 上,我们结束了“怪物需要硬币”游戏开发系列,并了解了如何创建独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格转换为可工作的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建编辑器的大约 1000 行代码。以下是 Hangout 中的剪辑....
2015 年 10 月 12 日
Corona Geek #163 – 使用控件进行桌面游戏开发
在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们开始了一个全新的系列,专注于使用键盘、鼠标和游戏控制器输入进行桌面游戏开发。从今天的讨论中下载完整的源代码,以查看各种输入方法的演示....
2015 年 10 月 9 日
来自论坛 — 第 93 期
欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛上的优秀帖子。目标是让大家关注在我们自己的后院里发生的那些最吸引人、最有趣和最发人深省的讨论....