2015年9月7日 Corona Geek #158 – 构建游戏对象和重新加载关卡 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了关于“在游戏中使用重力”的开发讨论,重点介绍了构建游戏对象、重新启动和进入新关卡。这是我们正在进行的开发类似于流行的手机游戏 They Must Be Fed 3 的游戏的第四部分。该项目的源代码可用。如果您还没有下载更新的代码以查看一切如何工作.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年9月4日 来自论坛 — 第 88 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中出色的帖子。目的是引起人们对在我们自己的后院发生的那些最引人入胜、有趣和发人深省的讨论的关注.... alex 来自论坛 分享 阅读更多
2015年9月2日 Corona 商店:Toast 通知和 Lua 实用程序 我们在 Corona 商店中提供了一些激动人心的新插件:Spiral Code Studio 再次为我们带来了 Toast 风格的通知,而 Xibalba Studios 则带来了两个用 Lua 编写的新实用程序。请访问商店激活插件,或者自己提交插件。 1. Spiral Code Studio 的 Toast 通知 Toast 是短暂显示给用户的消息。现在,感谢这个插件,您可以在 Android 和 iOS 上使用它们。使用它非常简单:[crayon-5f8e11ced1d50847629461/] 在 Corona 商店中查看。 2. Xibalba Studios 的 MWC 随机数生成器 这是一个简单、轻量级的随机数生成器,从一些代码改编为 Lua... michael 来自商店 分享 阅读更多
2015年9月2日 Hangout 亮点 – 在游戏中实现关卡 上周在 Corona Geek Hangout 156 中,我们继续了“在游戏中使用重力系列”。Ed Maurina 向我们展示了如何在游戏中实现关卡。即使对关卡文件有简单的了解,您也可以使用所讨论的概念创建数百个完全自定义的关卡。以下是 Hangout 的片段,以及下载代码的链接.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年9月1日 Facebook v4 插件:iOS 测试版、改进和新功能 Facebook 集成的好消息更多了。与最近发布的 Android 版 Facebook-v4 测试版同时,我们推出了 Facebook v4 插件的 iOS 版本!iOS 版本有一些需要注意的地方:此插件不支持 iOS 6。这是因为 Facebook 在其 SDK 的 4+ 版本中放弃了对 iOS 6 的支持。iOS 9 受支持,但需要一些额外的设置步骤,此处有详细介绍。改进 除了 iOS,我们还进行了另一个 Facebook SDK 更新,以使您获得他们的最新修复。Facebook-v4 的 iOS 版本针对的是 Facebook SDK 4.5.1。而 Android 版本... ajay Android, Corona SDK, 每日构建, iOS, 新闻与公告, 插件 分享 阅读更多
2015年8月31日 Corona Geek #157 – 独立游戏开发者谈论开发和发布 HoPiKo 游戏 今天,我们与 Laser Dog 的特别嘉宾 Rob 和 Simon 讨论了他们最新的动作游戏 Hopiko。我们还讨论了他们使用控制器支持发布 Win32 和 OS X 桌面游戏的计划。此外,现在您可以从我们的“在游戏中使用重力”开发讨论中下载更新的代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年8月28日 来自论坛 — 第 87 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中出色的帖子。目的是引起人们对在我们自己的后院发生的那些最引人入胜、有趣和发人深省的讨论的关注.... alex 来自论坛 分享 阅读更多
2015年8月26日 Hangout 亮点 – 3D 打印游戏部件、玩家空中控制和按键输入 上周在 Corona Geek Hangout 155 中,我们与 BoardCraft 的 CEO Todd Porter 讨论了打印 3D 游戏部件,以增加游戏的维度。我们讨论了 3D 打印游戏市场,以及游戏开发者如何使用实物资产来增加其数字资产的价值。我们还继续了“在游戏中使用重力系列”。Ed Maurina 向我们展示了如何向我们的游戏角色添加空中控制,以防止他们跳出游戏的可玩区域。Ed 还向我们展示了如何在游戏中添加按键输入,以便在 Corona Simulator 中更容易进行游戏测试.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年8月25日 教程:使用“enterFrame”侦听器进行动画 在本教程中,学习如何使用 Corona 的“enterFrame”侦听器以编程方式为对象制作动画.... Rob Miracle 教程、技巧和演示, 未分类 分享 阅读更多
2015年8月24日 Corona Geek #156 – 在游戏中使用重力 – 第 3 部分,添加方块、尖刺、硬币和怪物 今天,我们介绍了“在游戏中使用重力”游戏开发系列的第三部分,重点介绍了关卡构建。我们查看了用于定位平台、尖刺、硬币和怪物的代码。我们查看了如何动态地将摄像机居中于玩家的起始位置。最后,我们讨论了使代码可重用以及在游戏测试期间添加打开和关闭功能的能力的好处。下载更新的源代码,全面了解游戏的工作原理.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多