2015 年 6 月 22 日 Corona Geek #147 – 使用枢轴关节和物理体创建布娃娃角色 上周一,我们开始了一个关于使用 Corona 内置物理引擎的系列。 我们查看了物理 API 文档,并讨论了从基本形状构建布娃娃背后的概念。 本周,我们继续讨论物理问题,了解了用于创建布娃娃示例的代码以及有关如何组织项目代码的提示。 我们甚至讨论了如何使用采样器代码作为参考来构建一个简单的装扮或对象放置游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 6 月 19 日 来自论坛 — 第 77 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。 在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛上的优秀主题。 目标是让人们关注在我们自己的后院中发生的 最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 6 月 17 日 环聊亮点 – 扩展库功能并将游戏设置存储为 JSON 数据 上周在 Corona Geek 环聊 145 中,我们研究了扩展库、加载和保存 JSON 数据,以及跨应用程序会话持久化状态。 讨论将所有这些主题整合到一个有用的对话中。 以下是环聊 #145 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 6 月 15 日 Corona Geek #146 – 创建可拖动的布娃娃,使用物理体和创建关节 上周一,我们研究了创建库扩展、使用 JSON 加载和保存数据以在应用程序使用之间保持状态。 今天,我们打开了 Box2D 物理引擎的快乐之罐。 我们创建了可拖动的布娃娃,使用了物理体、触摸关节和枢轴关节。 从今天的讨论中下载代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 6 月 12 日 来自论坛 — 第 76 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。 在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛上的优秀主题。 目标是让人们关注在我们自己的后院中发生的 最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 6 月 10 日 环聊亮点 – 限制帧之间的工作以提高触摸驱动的游戏性能 上周在 Corona Geek 环聊 144 中,我们讨论了如何使用触摸合并来提高基于触摸的游戏性能。 我们还研究了如何使用图像蒙版来创建圆形拨号计时器。 以下是环聊的片段。 ... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 6 月 8 日 Corona Geek #145 – 创建库扩展、JSON 加载/保存和持久化 上周一,我们展示了如何缩短帧之间执行的工作量,以提高基于触摸的游戏的性能。 我们还研究了如何使用图像蒙版创建径向拨号计时器。 今天,我们研究了创建扩展库、加载和保存 JSON 数据,以及跨应用程序会话保持状态.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 6 月 5 日 来自论坛 — 第 75 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。 在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛上的优秀主题。 目标是让人们关注在我们自己的后院中发生的 最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 6 月 3 日 环聊亮点 – CBEffects 作者 Caleb Place 如何创建粒子效果库 上周在 Corona Geek 环聊 143 中,我们与 CBEffects 粒子效果库作者 Caleb Place 进行了交流。 Caleb 分享了他 12 岁时如何开始编程,以及他如何自学创建粒子效果所需的代数知识。 他的故事确实令人鼓舞,并证明任何人都可以创造出惊人的东西,无论其年龄或经验如何。 以下是环聊的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 6 月 2 日 新的公共版本:2015.2646 今天,我们将为 Corona SDK、Corona Enterprise 和 CoronaCards 发布一个新的公共版本 (2014.2646).... walter Corona 原生构建, Corona SDK, CoronaCards, 新闻和公告 分享 阅读更多