2015年6月1日 Corona Geek #144 – 使用触摸合并改进触摸驱动的游戏性能 在上周的 Corona Geek 中,我们与 Corona 开发人员 Caleb Place 讨论了他的热门粒子效果库 CBEffects。今天,我们讨论了如何使用触摸合并来提高触摸驱动的游戏逻辑的性能。我们还研究了如何使用蒙版来创建一个圆形刻度盘计时器,类似于我们之前从 Jason Schroeder 那里看到的。观看小组讨论并下载代码以了解详情.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年5月29日 来自论坛 — 第 74 期 欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的杰出主题。目的是引起人们对我们自己后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2015年5月29日 Windows XP 和旧版本的 新要求 关于 Windows 要求和使用旧版本 Corona SDK 的一些快速更新.... Rob Miracle Corona SDK 分享 阅读更多
2015年5月27日 视频集锦 – Ichi 游戏机制和处理物理引擎的细微之处 上周在 Corona Geek Hangout 142 中,我们研究了创建 Ichi 游戏背后的核心机制。我们研究了如何创建和对齐缓冲器,并讨论了使用 Corona 内置物理引擎的一些细微之处。我们甚至研究了如何向游戏中添加关卡编辑器。以下是来自 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年5月25日 Corona Geek #143 – 与 CBEffects 作者 Caleb Place 一起闲逛 在上周的 Hangout 中,我们探索了热门游戏 Ichi 的核心机制。我们涵盖了缓冲器的创建、缓冲器的对齐、物理引擎的细微之处和一键式输入。今天,我们与 Corona 开发人员和 CBEffects 作者 Caleb Place 一起闲逛,讨论了他的热门粒子效果库。Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他最终选择 Corona SDK 和 Lua 进行开发的原因.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年5月22日 来自论坛 — 第 73 期 欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的杰出主题。目的是引起人们对我们自己后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注.... Brent Sorrentino 来自论坛 分享 阅读更多
2015年5月22日 用纯 Lua 编写插件 为了继续我们使插件更加开放的主题,我们希望通过简化打包纯 Lua 编写的插件的方式来改进插件开发.... walter Corona 原生构建, Corona SDK, Lua, 新闻和公告, 插件 分享 阅读更多
2015年5月20日 视频集锦 – 创建和匹配益智游戏碎片 上周在 Corona Geek Hangout 141 中,我们研究了创建和匹配益智游戏碎片背后的核心机制。我们介绍了如何创建益智游戏碎片以及何时正确排列它们。甚至还奖励了将对象捕捉到角落的技巧。以下是来自 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年5月19日 教程:初始化可写 SQLite 数据库 在本教程中,了解如何初始化一个可写的数据库,该数据库从应用程序包中的只读数据库预先填充.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2015年5月18日 Corona Geek #142 – Ichi 游戏机制、缓冲器和单触输入 在上周的 Hangout 中,我们研究了如何创建和匹配益智游戏碎片。本周,我们探索了创建 Ichi 游戏的核心机制。我们涵盖了缓冲器的创建、缓冲器的转动、单触输入和创建目标对象/传感器.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多