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在上周的 Corona Geek 中,我们与 Corona 开发人员 Caleb Place 讨论了他的热门粒子效果库 CBEffects。今天,我们讨论了如何使用触摸合并来提高触摸驱动的游戏逻辑的性能。我们还研究了如何使用蒙版来创建一个圆形刻度盘计时器,类似于我们之前从 Jason Schroeder 那里看到的。观看小组讨论并下载代码以了解详情....

欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的杰出主题。目的是引起人们对我们自己后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注....

在上周的 Hangout 中,我们探索了热门游戏 Ichi 的核心机制。我们涵盖了缓冲器的创建、缓冲器的对齐、物理引擎的细微之处和一键式输入。今天,我们与 Corona 开发人员和 CBEffects 作者 Caleb Place 一起闲逛,讨论了他的热门粒子效果库。Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他最终选择 Corona SDK 和 Lua 进行开发的原因....

欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的杰出主题。目的是引起人们对我们自己后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论的关注....