2015 年 4 月 13 日 Corona 极客 #137 – 应用程序开发咨询技巧和社区问题 在上周的视频群聊中,我们开始了一个全新的记忆匹配游戏开发系列。本周我们回答了社区问题,并为任何考虑为客户兼职开发应用程序的人分享了重要的咨询技巧.... Charles McKeever Corona 极客, Google+视频群聊 阅读更多
2015 年 4 月 10 日 来自论坛 — 第 67 期 欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中优秀的帖子。目的是让大家关注我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... oleg 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 4 月 9 日 客座文章:使用 CoronaCards 构建自定义启动器 了解 Bonfire Media 如何使用 CoronaCards 创建“Aero Launcher”,这是一款适用于 Android 的增强型启动器应用程序,下载量已接近 1,000,000 次.... oleg CoronaCards, 客座博主 分享 阅读更多
2015 年 4 月 8 日 无尽跑酷游戏开发回顾 – 最终粒子效果、Composer 场景和游戏音频 上周在 Corona 极客视频群聊 135 中,我们通过将发射器对象与 CBEffects 库相结合来获得我们想要的自定义粒子效果,从而完成了我们的无尽跑酷游戏系列。我们还使用 Corona 的 Composer 库将启动、播放和重新开始场景添加到游戏中,并添加了按钮按下声音和玩家与墙壁碰撞的音频。以下是视频群聊片段的摘要。下载完整的源代码以查看完成的项目.... Charles McKeever Corona 极客, Google+视频群聊 阅读更多
2015 年 4 月 6 日 Corona 极客 #136 – 启动新的记忆匹配游戏开发系列 在上周的视频群聊中,我们通过添加一些最终的粒子效果调整、添加 Composer 场景和添加碰撞音频来结束我们的无尽跑酷游戏开发系列。本周,我们将启动一个全新的游戏开发系列,这将使我们有机会了解如何以编程方式在网格中添加显示对象、随机分配要显示的图像、匹配触摸的项目等等。下载代码并每周跟进.... Charles McKeever Corona 极客, Google+视频群聊 阅读更多
2015 年 4 月 3 日 来自论坛 — 第 66 期 欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中优秀的帖子。目的是让大家关注我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2015 年 4 月 1 日 开源插件和(即将推出)Corona 商店 在 1 月底,我谈到了想要让插件更开放。今天,我们将采取两项措施来实现这一目标.... walter Corona 原生构建, Corona SDK, 新闻与公告 分享 阅读更多
2015 年 4 月 1 日 无尽跑酷游戏开发亮点 – 粒子效果、跟踪玩家进度和保持分数 上周在 Corona 极客视频群聊 134 中,我们继续开发无尽跑酷游戏,添加了第三方粒子库,以增加玩家移动的外观和感觉。我们还添加了代码来跟踪玩家的进度,并在玩家成功避开危险的走廊角落时保持分数。以下是会话中的视频剪辑.... Charles McKeever Corona 极客, Google+视频群聊 阅读更多
2015 年 3 月 30 日 Corona 极客 #135 – 游戏设计第 7 部分 – 粒子效果增强、Composer 场景和音频 在上周的视频群聊中,我们更换了粒子效果库,添加了代码来跟踪玩家进度,并添加了 HUD 来显示分数和速度。本周,我们添加了一些更多的粒子效果增强功能,添加了代码以支持 Composer 场景,并确保我们的音频正常工作.... Charles McKeever Corona 极客, Google+视频群聊 阅读更多