2015年3月27日 来自论坛 — 第 65 期 欢迎来到“来自论坛”的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是关注我们后院正在进行的最引人入胜、最有趣、最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2015年3月25日 无尽跑酷游戏开发亮点 – 生成走廊片段、添加粒子效果和重新启动 最近在 Corona Geek Hangout 133 上,我们通过添加代码来生成连续走廊、添加粒子效果以及在玩家对象撞到墙壁时自动重新启动游戏,继续开发我们的无尽跑酷游戏。在 Hangout 结束时,我们的游戏看起来很像原始版本。观看这些剪辑以了解对话中的亮点。下载代码并跟随学习.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年3月23日 Corona Geek #134 – 游戏开发,第 6 部分 – 粒子效果、计数和分数保持 在上周的 Hangout 期间,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏。我们添加了代码来生成连续走廊、处理先前墙壁片段的内存清理,以及在玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还在玩家身上添加了粒子效果。本周我们更多地讨论了粒子效果如何工作,添加了代码来跟踪玩家进度,并为玩家的分数和速度添加了界面.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年3月20日 来自论坛 — 第 64 期 欢迎来到“来自论坛”的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是关注我们后院正在进行的最引人入胜、最有趣、最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2015年3月18日 游戏开发系列亮点 – 添加玩家、触摸输入和相机移动 最近在 Corona Geek 上,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏,作为正在进行的游戏开发系列的一部分。在 Hangout 132 中,我们添加了代码来创建玩家对象、处理触摸输入和控制相机移动。以下是 Hangout 的亮点.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年3月16日 Corona Geek #133 – 游戏开发,第 5 部分 – 连续走廊、粒子效果和游戏重新启动 在上周的 Hangout 期间,我们继续了我们的无尽跑酷游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了相机移动。本周,我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理以及在玩家撞到墙壁时重新启动游戏。我们还在玩家身上添加了粒子效果,以使游戏更具特色.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年3月13日 来自论坛 — 第 63 期 欢迎来到“来自论坛”的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是关注我们后院正在进行的最引人入胜、最有趣、最发人深省的讨论.... oleg 来自论坛 分享 阅读更多
2015年3月11日 游戏开发系列亮点 – 创建墙壁 以下是 Hangout 131 的一些片段,我们在其中开始编写代码来在我们的无尽跑酷游戏中创建墙壁。这个过程涉及一些 2D 数学,但您不必了解所有细节即可跟随学习。我们还与 Walter Luh 讨论了最近的 Corona Free 公告以及 Corona 对桌面应用程序的支持.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年3月9日 Corona Geek #132 – 游戏设计第 4 部分 – 添加玩家、触摸输入和相机移动 在上周的 Hangout 期间,Walter Luh 加入我们,讨论了最近 Corona SDK 现在免费的公告。我们还继续了我们的游戏设计系列,研究了以 45 度角创建墙壁所需的 2D 数学。本周,我们添加了一个玩家对象,探索了触摸输入,并为我们的无尽跑酷游戏创建了相机移动.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年3月6日 来自论坛 — 第 62 期 欢迎来到“来自论坛”的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是关注我们后院正在进行的最引人入胜、最有趣、最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多