博客

最近在 Corona Geek Hangout 133 上,我们通过添加代码来生成连续走廊、添加粒子效果以及在玩家对象撞到墙壁时自动重新启动游戏,继续开发我们的无尽跑酷游戏。在 Hangout 结束时,我们的游戏看起来很像原始版本。观看这些剪辑以了解对话中的亮点。下载代码并跟随学习....

在上周的 Hangout 期间,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏。我们添加了代码来生成连续走廊、处理先前墙壁片段的内存清理,以及在玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还在玩家身上添加了粒子效果。本周我们更多地讨论了粒子效果如何工作,添加了代码来跟踪玩家进度,并为玩家的分数和速度添加了界面....

在上周的 Hangout 期间,我们继续了我们的无尽跑酷游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了相机移动。本周,我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理以及在玩家撞到墙壁时重新启动游戏。我们还在玩家身上添加了粒子效果,以使游戏更具特色....

欢迎来到“来自论坛”的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是关注我们后院正在进行的最引人入胜、最有趣、最发人深省的讨论....

在上周的 Hangout 期间,Walter Luh 加入我们,讨论了最近 Corona SDK 现在免费的公告。我们还继续了我们的游戏设计系列,研究了以 45 度角创建墙壁所需的 2D 数学。本周,我们添加了一个玩家对象,探索了触摸输入,并为我们的无尽跑酷游戏创建了相机移动....