2014 年 10 月 17 日 来自论坛 — 第 42 期 欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中杰出的主题讨论。其目标是让大家关注我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 10 月 13 日 Corona Geek #111 – 纹理内存管理和终极 Config.lua 再探 在本周的 Corona Geek Hangout 中,Corona 大使 Ed Maurina 分享了纹理内存管理技巧,以便在您必须在屏幕上和屏幕外显示和保留数百到数千张图像时释放纹理内存。此外,Corona 大使 Sergey Lerg 分享了他针对缩放内容以适应最常见的屏幕尺寸(包括 iPhone 6 和 6 Plus)的 config.lua 解决方案.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 10 月 10 日 来自论坛 — 第 41 期 欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中杰出的主题讨论。其目标是让大家关注我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 10 月 8 日 Game Center 已移至插件 从 Corona SDK 版本 #2455 开始,Game Center (iOS) 已移至插件。阅读更多内容以了解详情.... dchan Corona SDK, 游戏开发 分享 阅读更多
2014 年 10 月 6 日 Corona Geek #110 – Coronium 游戏服务器、Windows Phone 应用和滑动对象 在本周的 Corona Geek Hangout 中,Corona 大使兼 Coronium 开发人员 Chris Byerly 向我们演示了一个石头剪刀布演示游戏,该游戏展示了 Coronium GS 1.0 的新功能。我们探索了 Tapps Games 使用 Corona SDK 制作的两款新的 Windows Phone 游戏,并逐步介绍了 Corona 代码,用于将对象滑动到屏幕上的固定点.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 10 月 3 日 来自论坛 — 第 40 期 欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中杰出的主题讨论。其目标是让大家关注我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 9 月 29 日 Corona Geek #109 – Lua 语言技巧、“没有时间搞艺术”游戏和极客琐事 在本周的 Corona Geek Hangout 中,Corona 大使 Ed Maurina 分享了他最新的“没有时间搞艺术”游戏,名为 Red and Dead,以及关于其设计语言的一些详细信息。此外,Corona 大使 Sergey Lerg 分享了莫斯科 2014 Lua Workshop 的亮点。我们在节目中加入了一些极客琐事.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 9 月 26 日 来自论坛 — 第 39 期 欢迎来到“来自论坛”系列的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中杰出的主题讨论。其目标是让大家关注我们自家后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... Brent Sorrentino 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 9 月 23 日 OSX 10.9.5 和 Corona SDK Apple 更改了其允许第三方应用程序在最新版本的 OSX Mavericks (10.9.5) 中运行的方式,并且 OSX Yosemite 将具有相同的要求.... Rob Miracle Corona SDK 分享 阅读更多
2014 年 9 月 23 日 教程:使用 UDP/TCP 进行本地多人游戏 在本客座教程中,Corona 开发人员 Mark Steelman 讨论了使用 LuaSocket 和 UDP/TCP 在两个设备之间实现局域网络。阅读更多内容以了解如何操作.... Rob Miracle 客座博主, 教程、技巧和演示 分享 阅读更多