2014 年 8 月 25 日 Corona Geek #104 – Coronium 云游戏、滑动菜单和社区问题 在本周的 Corona Geek Hangout 中,Ed Maurina(又名 Roaming Gamer)分享了他 Coronium 云游戏实现的一些细节,我们浏览了使用滚动视图构建滑动菜单的代码,并回答了更多的社区问题...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 8 月 22 日 来自论坛 — 第 34 期 欢迎来到最新一期的《来自论坛》。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是将注意力吸引到我们自己的后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论...... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 8 月 21 日 iOS 构建问题 提交 iOS 应用程序时可能会看到错误。这是由于 Apple 最近的更改造成的。请继续阅读以了解该怎么做...... david Corona SDK, iOS 分享 阅读更多
2014 年 8 月 19 日 教程:构建滑动菜单 在本教程中,我们将讨论如何创建一个简单的项目滑动菜单,用于库存显示、游戏道具列表、模式选择界面等。请继续阅读以了解如何操作...... Rob Miracle 教程、提示和演示 分享 阅读更多
2014 年 8 月 18 日 Corona Geek #103 – 为游戏创建面向对象的角色类 在本周的 Corona Geek Hangout 中,Coronium 开发人员 Chris Byerley 向我们展示了如何使用面向对象的设计模式,使用 30log “一个用于 Lua 中面向对象的 30 行库”在我们的游戏中创建角色类...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 8 月 15 日 来自论坛 — 第 33 期 欢迎来到最新一期的《来自论坛》。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是将注意力吸引到我们自己的后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论...... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 8 月 12 日 教程:构建关卡选择场景 今天的教程说明了如何为游戏构建关卡选择场景。关卡选择屏幕在游戏中很常见,这些游戏分为多个关卡,玩家可以从这些关卡继续游戏或选择重玩以获得最高分。请继续阅读以了解如何操作...... Rob Miracle 教程、提示和演示 分享 阅读更多
2014 年 8 月 11 日 Corona Geek #102 – Walter 回答社区问题和 Geek 琐事 在本周的 Corona Geek Hangout 中,Walter Luh 和 Brent Sorrentino 回答了一系列社区问题,我们还添加了一些我们自己的 Geek 问题,让 Hangout 小组成员在 Geek 琐事闪电战中获得他们的 Geek 徽章...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 8 月 8 日 来自论坛 — 第 32 期 欢迎来到最新一期的《来自论坛》。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀帖子。目标是将注意力吸引到我们自己的后院中正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论...... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 8 月 8 日 更新:Android 小部件主题 从最新的公共版本开始,所有 Corona 开发人员现在都可以选择在他们的项目中使用两个新的小部件主题。这些新主题的风格与 Android 设备上常见的 Android “Holo Light”和“Holo Dark”主题类似,这些设备运行较新版本的操作系统...... Brent Sorrentino 新闻与公告 分享 阅读更多