博客

在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了物理 API 中的概念,例如 applyForce 和 applyTorque。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们演示了每个概念的示例,并解释了它们如何影响游戏对象。Spiral Code Studio 的 Sergey Lerg 还向我们介绍了他如何使用 Corona SDK 将他的 Cubic Run LD 游戏代码移植到 HTML5....

在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了什么是 CoronaCards 以及在原生 iOS 和 Android 应用程序以及 Accelerator、PhoneGap、Xamarin 和 Unity 项目中使用 Corona SDK 的意义。我们还讨论了 Microsoft GDC 2014 展台上的 Windows Phone 演示。最后,我们完成了关于无尽奔跑者游戏机制对话的后半部分....