2014 年 3 月 19 日 客座文章:使用 Corona 制作的 NiDiNi 入围 Prix Jeunesse 奖 屡获殊荣的 Griffilms 最新电视剧“NiDiNi”(我们就是我们)刚刚入围了令人垂涎的 Prix Jeunesse 奖。NiDiNi 展示了威尔士儿童的真实故事,而使用 Corona 制作的 NiDiNi 应用程序为儿童提供了独特的互动水平。阅读更多内容以了解更多信息.... david 客座博主 分享 阅读更多
2014 年 3 月 18 日 Corona Geek #81 – 使用 applyForce、applyTorque 和 HTML5 在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了物理 API 中的概念,例如 applyForce 和 applyTorque。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们演示了每个概念的示例,并解释了它们如何影响游戏对象。Spiral Code Studio 的 Sergey Lerg 还向我们介绍了他如何使用 Corona SDK 将他的 Cubic Run LD 游戏代码移植到 HTML5.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 3 月 14 日 来自论坛 - 第 11 期 欢迎来到“来自论坛”系列的第十一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀帖子.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 3 月 13 日 Windows Phone 8 更新和封闭测试 Windows Phone 8 支持即将推出。阅读更多关于我们在 GDC 上展示的内容以及参与的机会.... david Corona SDK, Windows Phone 分享 阅读更多
2014 年 3 月 12 日 客座文章:Hex LED 和 CoronaBlitz #2 Sergey Lerg 是使用 Corona 构建的游戏“Cubic Run”和“Laser Flow”的创建者。在这篇文章中,Sergey 讨论了他作为 CoronaBlitz #2 参与者的经验,以及他如何在不到一周的时间内制作完成一款完整游戏“Hex LED”.... Brent Sorrentino 客座博主 分享 阅读更多
2014 年 3 月 11 日 教程:高级随机数 我们大多数人在应用程序开发的某个时候都处理过生成随机数的问题。在本教程中,我们将了解生成随机数的核心语法,以及用于更高级用例的“掷骰子”机制。阅读更多内容以了解更多信息.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014 年 3 月 11 日 新的公共版本:2014.2189 今天,我们发布了新的公共版本 2014.2189!这次我们非常注重质量和优化 — 大量改进、增强和修复。更多信息请访问我们的发行说明。感谢大家为我们的候选版本提供反馈。请享用!... walter Corona SDK, 每日构建 分享 阅读更多
2014 年 3 月 10 日 Corona Geek #80 – CoronaCards、Windows Phone 和无尽奔跑者第二部分 在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了什么是 CoronaCards 以及在原生 iOS 和 Android 应用程序以及 Accelerator、PhoneGap、Xamarin 和 Unity 项目中使用 Corona SDK 的意义。我们还讨论了 Microsoft GDC 2014 展台上的 Windows Phone 演示。最后,我们完成了关于无尽奔跑者游戏机制对话的后半部分.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 3 月 7 日 来自论坛 - 第 10 期 欢迎来到“来自论坛”系列的第十期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀帖子.... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2014 年 3 月 7 日 CoronaCards 很酷。这里有一些更酷的东西! 我们认为昨天关于 CoronaCards 的公告改变了游戏规则。它改变了方程式。它不是一种选择,而是以上所有 — 您可以在任何现有原生应用程序中利用 Corona 技术!这可能难以置信,但今天,我想让您体验一些更令人兴奋的事情。 ... walter Corona SDK, 新闻与公告 分享 阅读更多