
博客
2014年3月4日
教程:高级 TableView 技巧
在移动应用领域,表格视图或“列表视图”基于一种范例,其中信息以一系列单列行的形式呈现给用户。在本教程中,我们将更深入地研究小部件存储库中这个强大的工具,并讨论如何通过一些额外的编码来实现一些高级功能....
2014年3月3日
Corona Geek #79 – 游戏机制 – 分解无尽跑酷风格游戏
在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们探索了无尽跑酷风格游戏的不同元素。 Roaming Gamer 的 Ed Maurina 演示了一个无尽跑酷示例应用程序,其中涵盖了无尽跑酷风格游戏的所有基本部分。 我们深入研究了视差滚动、角色跳跃、分数记录等等。 听取小组成员讨论各种想法....
2014年2月28日
公共候选版本:2014.2187
简要说明一下,2014.2187 是我们下一个公共版本的候选版本。 如果您是 Pro/Enterprise 订阅者,您可以从我们的每日构建中下载它。 我们很想知道您是否遇到与当前公共版本 (2013.2100) 相比的重大回归。 如果有,请在此论坛上告知我们....
2014年2月25日
教程:揭秘文件上传
将文件上传到 Web 服务器可能是一个棘手的过程,因为很多取决于 Web 服务器的功能、能力和限制。 本周的教程旨在揭开此过程背后的一些复杂性,并包含一个用于下载和测试的示例项目....
2014年2月24日
Corona Geek #78 – Coronium 项目、Parse 和云计算
在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们与 Chris Byerley(又名 DevElephant)进行了交谈,讨论了他的 Coronium Cloud 项目,该项目使用开源技术为 Corona SDK 应用程序和游戏创建数据和推送堆栈。...
2014年2月17日
Corona Geek #77 – 将 Parse 与 TableView 小部件和三消游戏设计一起使用
在本周的 Corona Geek Hangout 中,华盛顿特区的商业应用程序开发人员 Theo Rushin Jr. 向我们介绍了他使用 TableView 小部件显示来自 Parse 数据库的数据的解决方案。 我们还与俄勒冈州波特兰的游戏开发人员 Ed Maurina 讨论了他名为 Reflexivity 的新颖三消游戏。 Ed 解释了他在开发过程中做出的一些设计决策,以及他如何在不同设备上处理用户体验....