
博客
2014 年 1 月 20 日
Corona Geek #73 – 与 Todd Cowden 一起进行游戏开发
在这一集 Corona Geek 中,我们与 Aniballs 和即将推出的 Trashtronauts 的创作者 Todd Cowden 一起度过了时光。Todd 开发了各种各样的游戏。从推广环球影业 Lorax 电影的应用程序到环境意识教育应用程序,Todd 为每个项目带来了独特的设计视角。Todd 分享了关于他如何从概念到最终发布创建游戏的精彩见解。...
2014 年 1 月 13 日
Corona Geek #72 – Kwik、掌握 Corona SDK 和插件
在本周的视频群聊中,Kwiksher 的创始人 Alex Souza 向我们展示了如何使用 Photoshop 创建 Corona 应用程序,J.A. Whye 演示了他用于管理游戏关卡的超赞 Corona 库,Danny Glover 展示了用于处理从社交媒体到剪贴板的各种 Corona 插件。...
2014 年 1 月 7 日
教程:沿路径移动对象
在 Corona SDK 中有多种方法可以移动对象。如果要将对象从 A 点移动到 B 点,最简单的方法是使用过渡。但是,如果您需要沿多段路径移动它,例如以其独特的“L”形模式在棋盘上移动骑士怎么办?本教程概述了如何通过一系列排队的过渡来实现顺序移动。...
2014 年 1 月 6 日
Corona Geek #71 – PreApps CEO,Sean Casto 谈论发布前的应用程序营销
在今天的视频群聊中,PreApps CEO Sean Casto 谈到了尽早营销应用程序的重要性。Sean 解释了 PreApps 如何以互惠互利的方式帮助开发人员和消费者走到一起。PreApps 为开发人员提供工具和资源,以帮助他们获得曝光、收集反馈、获取测试版测试人员并在应用程序进入应用商店之前建立受众,同时用户因参与而获得奖励。...
2014 年 1 月 3 日
来自论坛 — 第 1 期
欢迎来到 Corona 博客新系列“来自论坛”的第一期。客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中脱颖而出的帖子。...
2014 年 1 月 2 日
Corona Geek – UI 设计师 Jordan Price 谈论创建积极的用户体验
在这一集特别的 Corona Geek 中,我们与 UI 设计师和应用程序开发人员 Jordan Price 讨论了使用良好的 UI/UX 概念创建良好用户体验的重要性。Jordan 还分享了他开发新超级酷照片贴纸应用程序的经验,并为在存在语言障碍时与远程开发人员合作提供了技巧。...