2013年11月1日 教程:使用快照画布实现画笔、拖尾对象效果等 今天,我将向您展示如何使用快照来实现您在传统的基于 CPU 的图形中想要实现的各种技巧。其中一个旧技巧是能够直接触摸帧缓冲区上的像素,或者直接修改图像的像素。在 GPU 世界中,您无法做到这一点,因为在 CPU 和 GPU 之间传递内存的成本非常高。快照来拯救!... walter Corona SDK, 新闻与公告, 技术 分享 阅读更多
2013年10月31日 10 月份月度应用 – 投出您的一票! 10 月份月度应用的投票已正式开始!今年 10 月,我们看到了一批由 Corona 提供支持的超级明星,并挑选了一些作为本月的每周应用。为您最喜欢的 10 月应用投票,并与朋友、家人和粉丝分享投票!... inna 新闻与公告 分享 阅读更多
2013年10月31日 客座文章:裸体企鹅男孩 – 从 Flash 到 Corona SDK Rob Heasley 是 裸体企鹅男孩的创始合伙人和创意总监。Rob 的职业生涯始于 90 年代初,担任插画家和动画师,并在进入广告行业之前学习了平面设计。... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013年10月30日 Eric Dyck 谈论使用 Tap for Tap 的 Corona SDK 插件进行应用盈利 最近,我们与 Tap for Tap 的创始人 Eric Dyck 坐下来讨论了应用盈利。Eric 解释了 Corona 应用开发者如何使用 Tap for Tap 的 Corona SDK 插件来推广他们的应用并赚钱。Eric 还分享了他对未来一年应用盈利前景的一些见解.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频群聊 阅读更多
2013年10月29日 Windows Phone 8 和 Windows 应用商店支持将于 2014 年在 Corona SDK 中推出 我们很高兴地宣布与 Microsoft 建立新的联盟,允许 Corona 开发者发布 Windows Phone 8 和 Windows 应用商店的应用!... inna 新闻与公告 分享 阅读更多
2013年10月28日 Corona Geek #61 – 与 City Birds 的开发者 Noah Malewicz 一起闲逛 在本周的 Corona Geek 中,我们与卡通画家和 Corona 开发者 Noah Malewicz 谈论了他的获奖游戏 CityBirds。Noah 为他的游戏创作了所有美术作品和代码。Noah 分享了他对快速开发的看法,以及 Corona SDK 如何帮助他构建一款感觉像在玩卡通的游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频群聊 阅读更多
2013年10月28日 每周应用:Ruffl Ruffl 是一款为饥饿的伦敦人和旅行者提供的实时餐厅发现和预订应用程序。该应用程序与 450 多家伦敦餐厅合作,将用餐者与附近餐厅的空桌位联系起来.... inna 每周移动应用 分享 阅读更多
2013年10月28日 每日构建汇总:选择/捕获视频 + iTunes 库访问 我们在最新的 每日构建版本中添加了一些媒体好东西!查看今天的博客文章,了解自每日构建版本 2013.1244 起可用的新功能.... walter Corona SDK, 每日构建版本, 新闻与公告 分享 阅读更多
2013年10月26日 万圣节应用汇总:Wakaville、万圣节儿童拼图和 MathBrew 随着万圣节的临近,有什么比玩一款僵尸狩猎动作游戏、一款女巫数学应用和假日主题的数字拼图更能让您融入节日气氛呢?对于那些庆祝的人来说,祝您万圣节快乐,并查看我们为该场合准备的一些最喜欢的 Corona 驱动的应用.... inna 新闻与公告 分享 阅读更多
2013年10月25日 客座文章:小星系和营销方面的经验教训 Marek Zilavy 是 小星系的创意顾问,该游戏由 Bitmap Galaxy 开发。Marek 负责小星系的文案撰写、病毒式营销和公共关系。目前,Mark 还担任浏览器、Facebook 和移动游戏的 游戏设计师。在 2013 年 8 月,小星系被评为 Corona 每周应用获胜者。在他的客座文章中,Marek 分享了他在营销小星系时吸取的教训,以及他计划在游戏下次更新中建立受众的计划.... inna 客座博主 分享 阅读更多