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今天,我将向您展示如何使用快照来实现您在传统的基于 CPU 的图形中想要实现的各种技巧。其中一个旧技巧是能够直接触摸帧缓冲区上的像素,或者直接修改图像的像素。在 GPU 世界中,您无法做到这一点,因为在 CPU 和 GPU 之间传递内存的成本非常高。快照来拯救!...

Marek Zilavy 是 小星系的创意顾问,该游戏由 Bitmap Galaxy 开发。Marek 负责小星系的文案撰写、病毒式营销和公共关系。目前,Mark 还担任浏览器、Facebook 和移动游戏的 游戏设计师。在 2013 年 8 月,小星系被评为 Corona 每周应用获胜者。在他的客座文章中,Marek 分享了他在营销小星系时吸取的教训,以及他计划在游戏下次更新中建立受众的计划....