2013 年 10 月 24 日 游戏传奇人物约翰·罗梅罗加入担任顾问,谈论 Corona SDK 今天,我非常高兴地宣布约翰·罗梅罗已加入担任顾问!约翰在超过一百款游戏中拥有非常多产的职业生涯,包括标志性的作品《德军总部 3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》。他似乎拥有无限的能量。他不仅在开发新游戏,还在教授移动游戏开发课程,并且是不知疲倦的独立游戏开发倡导者.... walter Corona SDK, 新闻与公告, 视频 分享 阅读更多
2013 年 10 月 23 日 嘉宾文章:eCPM 到广告展示位置 – 来自专业人士的盈利技巧 上周三,一群旧金山科技人士聚集在 SOMA,讨论 eCPM、广告展示位置、填充和中介——换句话说,移动盈利——在 Corona Labs 的跨平台应用程序盈利小组上。从 SponsorPay 的传播经理 Jessa Moon 了解有关该小组的更多信息.... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 10 月 21 日 Corona Geek #60 – 使用 Graphics 2.0 创建复古赛车手和地下城探险家演示 在本周的 Corona Geek 中,我们与 PlayLevel 的 Barry Swan 讨论了他使用 Corona SDK 的 Graphics 2.0 引擎的经验。Barry 在 alpha 测试 Graphics 2.0 时创建了几个有趣的 2.5D 演示。他能够以一些非常有创意的方式运用他多年的游戏开发知识。Barry 还向我们展示了一个他正在为 Graphics 2.0 竞赛开发的令人印象深刻的演示应用程序。... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013 年 10 月 21 日 本周应用程序:城市鸟类 准备好在城市鸟类中体验一些令人肾上腺素飙升的乐趣吧!当滑稽的多色鸟类横冲直撞时,你需要将它们困在笼子里,并将它们送回野生动物保护区,以防止城市被羽毛鸟群淹没.... inna 本周移动应用程序 分享 阅读更多
2013 年 10 月 17 日 Corona Geek 片段 – Graphics 2.0 讨论和 Gear Jumping 乐趣 周一的 Corona Geek 时间很长。我们与首席执行官 Walter Luh 闲聊,讨论了令人兴奋的全新 Corona SDK Graphics 2.0 公开测试版。Walter 谈论了一些新的图形滤镜效果,同时分享了有关 Corona SDK 的过去和未来的见解。如果你没有时间观看整个环聊,这里有一些片段可以帮助你了解极客.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013 年 10 月 14 日 Corona Geek #59 – Graphics 2.0、Corona 编辑器和游戏代码 在本周的 Corona Geek 中,我们与 Corona Labs 的首席执行官 Walter Luh 讨论了 Corona SDK Graphics 2.0 公开测试版、Corona 编辑器以及本周晚些时候宣布的新的 Graphics 2.0 竞赛。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 还向我们介绍了他的 Gear Jumper 游戏模板,并展示了一些非常酷的 Graphics 2.0 效果.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013 年 10 月 14 日 Corona 编辑器 + Sublime Text 我们在构建 Corona SDK 时的一个指导原则是开发人员体验很重要。这意味着使你能够尽可能快速轻松地完成事情。简单是关键 - 我们希望去除复杂的事物中所有不必要的元素,以便你可以专注于重要的工作。最近,我们决定将这种观点扩展到实际的编码体验。现在,社区已经产生了一些出色的移动工具和 IDE,因此,我们研究了更基本的代码编辑问题.... walter Corona SDK, 新闻与公告 分享 阅读更多
2013 年 10 月 14 日 本周应用程序:寿司朋友 2:世界 如果你一直想成为一名寿司大师,那机会来了!寿司朋友 2:世界是来自日本工作室 Fun Top Cool Games 的广受欢迎的 寿司朋友的续集。原版游戏已获得超过 2,000,000 次下载,续集已经大受欢迎,在 Google Play 上获得了平均 5 星评价.... inna 本周移动应用程序 分享 阅读更多
2013 年 10 月 10 日 嘉宾文章:Level Director 简介 Alan Gough 参与软件行业超过 25 年,主要使用从汇编程序到 C# 的技术为大型保险和投资管理公司编写软件。Alan 也是 Retrofit Productions 的创始人,该公司是 Level Director 的创建者,第三方工具,它帮助应用程序开发人员轻松创建复杂的屏幕和关卡。在今天的文章中,Alan 写了关于 Level Director 工具的文章,并讨论了该工具如何通过几次点击将开发人员的设计理念从纸面带到移动世界.... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 10 月 10 日 嘉宾文章:在游戏开发中,一切都与细节有关 对于那些玩过 OmNomster 的人来说,你可能没有注意到我添加到游戏中的一些细微的细节。这没关系,因为这些效果不应该被夸大到压倒游戏。你实际上不应该有意识地注意到它们,但它们应该给你一个场景真实而生动的总体印象.... inna 客座博主 分享 阅读更多