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今天,我非常高兴地宣布约翰·罗梅罗已加入担任顾问!约翰在超过一百款游戏中拥有非常多产的职业生涯,包括标志性的作品《德军总部 3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》。他似乎拥有无限的能量。他不仅在开发新游戏,还在教授移动游戏开发课程,并且是不知疲倦的独立游戏开发倡导者....

在本周的 Corona Geek 中,我们与 PlayLevel 的 Barry Swan 讨论了他使用 Corona SDK 的 Graphics 2.0 引擎的经验。Barry 在 alpha 测试 Graphics 2.0 时创建了几个有趣的 2.5D 演示。他能够以一些非常有创意的方式运用他多年的游戏开发知识。Barry 还向我们展示了一个他正在为 Graphics 2.0 竞赛开发的令人印象深刻的演示应用程序。...

周一的 Corona Geek 时间很长。我们与首席执行官 Walter Luh 闲聊,讨论了令人兴奋的全新 Corona SDK Graphics 2.0 公开测试版。Walter 谈论了一些新的图形滤镜效果,同时分享了有关 Corona SDK 的过去和未来的见解。如果你没有时间观看整个环聊,这里有一些片段可以帮助你了解极客....

我们在构建 Corona SDK 时的一个指导原则是开发人员体验很重要。这意味着使你能够尽可能快速轻松地完成事情。简单是关键 - 我们希望去除复杂的事物中所有不必要的元素,以便你可以专注于重要的工作。最近,我们决定将这种观点扩展到实际的编码体验。现在,社区已经产生了一些出色的移动工具和 IDE,因此,我们研究了更基本的代码编辑问题....

Alan Gough 参与软件行业超过 25 年,主要使用从汇编程序到 C# 的技术为大型保险和投资管理公司编写软件。Alan 也是 Retrofit Productions 的创始人,该公司是 Level Director 的创建者,第三方工具,它帮助应用程序开发人员轻松创建复杂的屏幕和关卡。在今天的文章中,Alan 写了关于 Level Director 工具的文章,并讨论了该工具如何通过几次点击将开发人员的设计理念从纸面带到移动世界....