博客

Laura Tallardy 是一位儿童应用程序开发人员,自 2012 年 1 月以来一直使用 Corona SDK。她为 iOS 和 Android 平台制作了六款儿童应用程序 - 四款是独立制作的,两款是与开发人员 Scott Adelman 合作制作的。他们的第一款应用程序 童话游戏:美人鱼公主拼图 赢得了 Corona 的每周最佳应用程序和 2012 年 11 月最佳应用程序奖,他们的第二款应用程序 花仙子芭蕾舞:芭蕾舞仙子拼图 于 2013 年春季发布。Laura 最近的独立应用程序 芭蕾时装秀 以 21 种语言发布,下载量超过 15,000 次,她正在努力...

Christof Wegmann 是 Exit Games 的创始人兼首席技术官,Exit Games 是 Photon Cloud 的提供商,Photon Cloud 是跨平台实时多人游戏开发的首选服务。Christof 在为移动设备提供服务和平台方面拥有 13 年以上的经验,并于 2004 年创立了 Exit Games,目标是成为多人游戏服务的领先公司。Photon Cloud 是一种跨平台网络引擎和软件即服务 (SaaS),用于实时多人游戏和应用程序。作为最新的 Corona 插件合作伙伴,Photon Cloud 插件可供所有 Corona SDK 开发人员使用。有关更多信息,请参阅 Photon Cloud 插件文档....

Shawn Grimes 自 2008 年以来一直是一名移动应用程序开发人员。他是巴尔的摩移动聚会小组的联合创始人,并于 2012 年加入 数字港基金会 担任技术总监,在那里他与青少年一起教授他们软件开发和其他技术技能。在业余时间,Shawn 和他的妻子经营 Campfire Apps,为幼儿和家庭制作应用程序。他是《iOS 6 食谱:一种问题-解决方案方法》一书的合著者。您可以在 Twitter 上关注他:@shawng。2013 年 7 月,Shawn 教授了一个为期 2 周的移动游戏开发营...

在周一的 Corona Geek Hangout 中,Brian Burton 博士和 Ed Maurina 分享了一些使用 Corona SDK 内置物理引擎移动物体的绝佳技巧,而不是直接过渡。一种方法允许对象继续受物理影响,而另一种方法则不允许。他们还讨论了如何将这两种方法结合使用以得出一些有趣的结果....

本周,我们演练了 That’s So Panda 游戏教程系列中的第二部分游戏代码。本教程涵盖了许多游戏动态,例如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、分数记录和生命值计量器实现。请务必观看本系列的两部分中的第一部分。在第一部分中,我们探讨了游戏设计的整体概念,例如故事开发....

本周,我们演练了 That's So Panda 游戏教程系列中的游戏代码。本教程涵盖了许多游戏动态,例如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、分数记录和生命值计量器实现。我们还探讨了游戏设计的整体概念,例如故事开发。本周的 Hangout 是两部分系列的第一部分....