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Earl Mincer 是 AppRever 的联合创始人,并且参与软件工程超过 25 年。在创立 AppRever 之前,Earl 在国际空间站计划中担任过职务。作为三项专利的持有者,Earl 曾参与制定 MPEG 标准的委员会,并帮助开创了当今使用的所有互联网流媒体视频的基础。在过去的几年里,Earl 一直专注于应用程序市场,将他在开发、营销和初创策略方面的经验带到 AppRever。AppRever 是 Corona 插件家族的最新成员,适用于 Corona...

Carlos Olivera 是 Island of the Moon 的首席执行官兼创始人。自 2001 年以来,Carlos 一直以软件开发人员和企业家的身份参与移动行业。Carlos 曾在 Gameloft 担任团队负责人和游戏制作人,他使用 Corona SDK 已超过 2 年。Carlos 住在玻利维亚,在那里他与当地大学、开发人员团体和其他倡议合作,使他能够指导人们进行游戏开发。在 2013 年 6 月,Carlos 和他在 Island of the Moon 的团队为玻利维亚当地大学生协调了一场黑客马拉松。Carlos 写下了他的经历...

Andrzej Zamoyski 曾在英国微软第一方开发商 Lionhead Studios 担任游戏设计师 8 年,参与了《神鬼寓言》和《黑与白》等系列游戏。2012 年 3 月,Andrzej 移居日本追逐梦想,并在京都的一所日语学校全职入学。在空闲时间,他创立了自己的移动开发微型工作室 Futuretro Studios,并在 6 个月后发布了他的第一个作品 饥饿的恶鬼,并获得了广泛好评。...

本周我们与 Nevin Flanagan 一起讨论了他的新书《Corona SDK 高手》,该书深入介绍了使用 Lua 和 Corona SDK 的游戏开发概念,超越了基本开发。Nevin 被认为是《魔兽世界》用户界面的贡献者,因此他使用 Lua 已经很长时间了,并且在过去几年中一直在使用 Corona SDK。我们还谈到了最近的 NOOK Color 公告和 Ouya 热销的游戏机....

Nicholas Lister 是一位居住在英国伦敦的独立游戏开发商。他的第一个使用 Corona SDK 构建的移动游戏 Imp Paired 将于 2013 年夏季发布。Nicholas 在 2010 年放弃了建筑行业并发现自己在寻找新职业后进入了游戏开发领域。Imp Paired 是一款大胆而幽默的记忆游戏,但它也蕴含着深厚的意义,Nicholas 认为这是他建筑教育的残留影响,而制作游戏为他提供了一个新的出口....