2013 年 5 月 13 日 Corona Geek #39 – 创建《永远迷失》第 1、2 和 3 集 本周,我们与 Glitch Games 的 Graham Ranson 和 Simon Pearce 一起探讨了他们如何设计和开发他们的热门游戏《永远迷失》。两位游戏开发者都非常坦诚地谈论了这个过程和他们的设计决策。他们还提供了一些令人鼓舞的见解,说明两位游戏开发者如何依靠一款热门游戏来谋生...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013 年 5 月 10 日 Elementropy:我的 GIGJam48 体验(客座文章) 上周末,《永远迷失》冒险游戏系列的热门游戏开发者 Glitch Games 专门为 Corona SDK 开发者举办了一场为期 48 小时的游戏创作大赛,名为“GIGJam48”。我很高兴地说,我是此次大赛的参与者,并想写一篇关于我参加此次活动的“事后分析”。... inna 客座博客作者 分享 阅读更多
2013 年 5 月 9 日 客座文章:使用 Corona SDK 构建排名第一的商业应用程序 Chris Russell 是使用 Corona 开发的 iOS 版 Cost a Cake 和 Cost a Cake Pro 的创建者。Chris 的商业应用程序是为蛋糕制作师创建的,在美国和英国 App Store 的食品和饮料类别中飙升至第一名,并在世界各地的许多其他商店中名列前 10 名。Chris 最初开始该项目时是仅限 iOS 的原生应用程序,但为了获得跨平台功能而过渡到 Corona SDK。今天,Chris 分享了他使用 Corona SDK 开发成功的商业应用程序的经验。... inna 客座博客作者 分享 阅读更多
2013 年 5 月 7 日 员工对话 #5:Graphics 2.0 演示 在今天的员工对话讨论中,Walter Luh 演示了 Corona SDK Graphics 2.0 的一部分可能实现的新 3D 类效果。正如 Walter 解释的那样,这些类型的效果可以在没有 Z 轴的情况下实现,这有助于避免开发者在应用中包含 3D 风格动画时出现不必要的混乱。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013 年 5 月 6 日 Corona Geek #38 – 使用 YouTube 新的单频道设计进行应用程序营销 本周,我们与 Brian Burton 博士、Christopher Spence、Ed Maurina、Matthew Chapman、Richard Harris 和 Theo Rushin Jr. 一起讨论了如何使用 YouTube 新的单频道设计进行应用程序营销。我们还讨论了上周末的 Glitch Games GIGJam 和 Corona SDK 插件 beta 测试。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013 年 5 月 6 日 本周应用程序:Move and Fire Move and Fire 是一款益智游戏,它将弹球的基本原理与物理定律结合在一起。它既具有挑战性又有趣,并且具有出色的图形效果,可直接从屏幕上弹出。... inna 本周移动应用程序 分享 阅读更多
2013 年 5 月 3 日 客座文章:Corona SDK + GameDevHelper = 一个强大的组合 Andy Hadlington 是一位居住在英国的自由互动开发人员。Andy 一旦涉足移动开发,就使用 Corona SDK 创建了他的第一个 2D 自上而下的赛车游戏 Turbo Sprint。在他的客座文章中,Andy 分解了有关 Turbo Sprint 的几个常见问题。... inna 客座博客作者 分享 阅读更多
2013 年 5 月 2 日 在线讨论亮点:《永远迷失》第 2 集 – 先睹为快发布讨论 在周一的 Corona Geek 在线讨论之前,Graham Ranson 谈论了 Glitch Games 的热门游戏《永远迷失》,他在其中分享了有关该系列未来版本的一些见解。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013 年 5 月 1 日 在线讨论亮点:Glitch Games 的 GIGJam 48 小时在线 Corona SDK 黑客马拉松 在完整的 Corona Geek #37 在线讨论期间,我们与 Graham Ranson 详细讨论了 Glitch Games 将于 5 月 4 日和 5 日为 Corona SDK 开发者举办的即将到来的 GIGJam 48 小时在线游戏开发大赛。Graham 向我们介绍了参加比赛需要什么、如何提交您的应用程序以及如何评判参赛作品。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013 年 4 月 30 日 员工对话 #4:Walter Luh 谈移动图形的未来 在今天的员工对话在线讨论期间,Walter Luh 谈到了过去 15 年图形计算发生了怎样的变化。他还分享了他对移动图形未来的看法,以及 Corona SDK 如何使用熟悉的 2D 框架来实现 3D 类效果。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多