2013 年 4 月 29 日 Corona 极客 #37 – GIGJam,7 天内制作 7 款游戏,以及 Corona SDK 分析 本周我们与 Brent Sorrentino、Dean Murphy、Ed Maurina、Gerald Bailey、Graham Ranson、Jay Davis、J.a.y 和 Matthew Chapman 一起讨论了 Glitch Games 的在线 Corona SDK 黑客马拉松、7 天内构建 7 款游戏、Corona SDK 分析.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ Hangouts 阅读更多
2013 年 4 月 29 日 本周应用:头奖词语 《头奖词语》由 LavaMind 的 Naomi Kokubo 创建,将赌场老虎机的刺激与文字游戏的挑战相结合.... inna 本周移动应用 分享 阅读更多
2013 年 4 月 24 日 视频会议亮点:插件 Beta 测试、Facebook 集成和 GIG Jam 48 以下是星期一 Corona 极客 #36 的一些亮点,当时我们讨论了 Facebook 集成、插件 Beta 测试、Corona SDK 开发人员的宝石开发活动等等.... Charles McKeever Google+ Hangouts 阅读更多
2013 年 4 月 23 日 员工对话:Corona SDK 中的扩展文件支持 在我们新的每周员工对话环节的第三版中,Corona Labs 核心工程师 Danny Chan 讨论了 Android 的扩展文件支持,以及从每日构建 1082 开始,Corona SDK 如何更轻松地在 Google Play 上发布 APK 大于 50MB 的 Android 应用.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ Hangouts 阅读更多
2013 年 4 月 22 日 Corona 极客 #36 – Facebook 的 Open Graph Mobile、插件 Beta 测试和 Dear John Apps 本周我们与 Brian Burton 博士、Ed Maurina、Dean Murphy 和 Matthew Chapman 一起讨论了 Corona SDK 与 Facebook 的 Open Graph Mobile 计划的集成、Corona SDK 插件 Beta 测试、新的应用创意以及创建直接与 Apple 竞争的应用时需要考虑的事项.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ Hangouts 阅读更多
2013 年 4 月 19 日 嘉宾文章:全球游戏创作节 (GGJ) 开发人员故事 – 旧金山风格 2013 年 1 月,专业游戏开发人员 Alexey Chernikov 与平面艺术家、声音工程师和全球游戏创作节 (GGJ) 的其他开发人员合作。了解为什么 Alexey 和他的团队选择 Corona SDK 在 48 小时的黑客马拉松中创建一个获奖游戏.... inna 嘉宾博客 分享 阅读更多
2013 年 4 月 18 日 嘉宾文章:TexturePacker 简介 今天的帖子来自 TexturePacker 的创建者 Andreas Loew。TexturePacker 提供全功能的图形用户界面,包括多点触控支持、缩放以及包含所有已用精灵的树视图。最重要的是,极其快速的布局算法可以实时显示所有更改。了解有关 TexturePacker 的更多信息,以及如何使用更少的纹理内存并提高游戏的性能.... inna 嘉宾博客 分享 阅读更多
2013 年 4 月 18 日 Corona 和 Facebook 技术合作伙伴 今天,Facebook 宣布了 Facebook 技术合作伙伴计划。我们很高兴 Corona Labs 成为该计划的一部分,并且我们致力于确保 Corona SDK 完全支持 Facebook 向移动开发人员提供的功能。更具体地说,我们支持 iOS 上的最新 Facebook SDK(并且很快也会在 Android 上支持)。... inna 新闻与公告 分享 阅读更多