2015年7月8日 在线交流亮点 – 创建电动轮式小车 上周在 Corona Geek Hangout 148 上,我们逐步讲解了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建电动轮式小车的概念和源代码。我们还探讨了如何对小车施加扭矩和重力以获得一些有趣的效果。以下是一些剪辑,可以帮助您赶上进度。从在线交流中下载示例,了解所有内容是如何工作的。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015年6月29日 Corona Geek #148 – 使用枢轴关节创建电动轮式小车 在今天的 Corona Geek 在线交流中,我们学习了如何使用 Corona 的内置物理引擎和枢轴关节构建电动轮式小车。我们探讨了为什么要考虑向组中添加显示对象,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。我们还探讨了在游戏中使用轮式小车的想法。从今天的讨论中下载源代码。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015年6月17日 在线交流亮点 – 扩展库功能并将游戏设置存储为 JSON 数据 上周在 Corona Geek Hangout 145 上,我们研究了扩展库、加载和保存 JSON 数据,以及在应用程序会话之间持久化状态。讨论将所有这些主题缝合在一起,形成了一个有益的对话。以下是 Hangout #145 的剪辑。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015年6月15日 Corona Geek #146 – 创建可拖动的布娃娃、使用物理主体和创建关节 上周一,我们研究了创建库扩展、使用 JSON 加载和保存数据以在应用程序使用之间持久化状态。今天,我们打开了 Box2D 物理引擎的快乐之门。我们创建了可拖动的布娃娃,使用了物理主体、触摸关节和枢轴关节。 从今天的讨论中下载代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多