2013年11月1日 教程:使用快照画布实现画笔、拖尾对象效果等 今天,我将向您展示如何使用快照来实现您在传统的基于 CPU 的图形中想要实现的各种技巧。其中一个老技巧是能够直接接触帧缓冲区上的像素,或者直接修改图像的像素。在 GPU 世界中,您不能这样做,因为在 CPU 和 GPU 之间传递内存非常昂贵。快照来拯救!... walter Corona SDK, 新闻 & 公告, 技术 分享 阅读更多