2016 年 3 月 8 日 更新:商业应用示例添加新功能 Corona Labs 商业应用示例项目已更新,以支持数据库和输入操作。阅读此文章了解更多详细信息,以及如何获取此项目并开始游戏之外的开发... Rob Miracle Corona SDK 分享 阅读更多
2016 年 2 月 15 日 Corona Geek #180 – 添加爆炸地雷并处理玩家死亡 在今天的 Corona Geek 中,我们探讨了实现爆炸地雷的代码和概念,这些地雷可以消灭所有生成的敌人,并讨论了当玩家对象撞到敌人时如何处理玩家死亡... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 2 月 8 日 Corona Geek #179 – 总统希望学生学习计算机科学 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了学生学习计算机科学的必要性,自动生成常见类型的入门游戏模板,以及控制玩家武器的发射模式... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 25 日 Corona Geek #177 – 双摇杆游戏开发 – 使用传感器 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的双摇杆射击游戏,研究了使用物理传感器创建基于网格的智能敌人生成算法... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 20 日 Hangout 集锦 – 网格系统敌人生成和使用表格 上周在 Corona Geek Hangout 175 中,我们继续我们的双摇杆射击游戏开发系列,研究了用于生成新敌人并确定其与玩家初始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并介绍了保存、加载和检查表格数据的代码。以下是 Hangout 的片段... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016 年 1 月 11 日 Corona Geek #175 – 双摇杆游戏开发 – 编写代码 – 第 1 部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续我们的双摇杆射击游戏开发系列,研究了用于生成新敌人并确定其与玩家初始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并介绍了保存、加载和检查表格数据的代码。下载项目代码并将其据为己有... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 28 日 Corona Geek #174 – 创建双摇杆射击游戏 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们开始了一个关于创建类似于《几何战争》的双摇杆射击游戏的新游戏开发系列。Ed Maurina 带我们概述了游戏的设计以及我们将复制的关键游戏机制... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 21 日 Corona Geek #173 – 添加游戏控制器支持 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们完成了自上而下射击游戏系列的开发,研究了如何为桌面游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,重点关注了如何使用轴事件与按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和分割特定值字符串的代码片段... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 16 日 Hangout 集锦 – 关卡平衡、敌人类型和瓷砖背景 上周在 Corona Geek Hangout 171 中,我们讨论了为我们的自上而下桌面射击游戏添加瓷砖地形和随机敌人类型。以下是 Hangout 的片段... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 14 日 Corona Geek #172 – 掉落拾取物和陷阱来对抗僵尸 在今天的 Hangout 中,我们继续开发我们的自上而下桌面射击游戏。我们添加了陷阱和拾取物来帮助我们对抗来袭的僵尸群。我们还添加了声音、抬头显示元素以及在我们世界周围随机生成的边界森林对象。下载源代码... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多