2015年12月9日 视频会议亮点 – 僵尸射杀向量数学 – 第二部分 上周在 Corona Geek Hangout 170 中,我们讨论了 Perk 收购 Corona Labs 的事宜,并且继续了我们的桌面游戏开发系列,跟进讨论了上周关于使用向量数学计算向僵尸发射箭矢的探索。以下是 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年11月30日 Corona Geek #170 – 发射武器和击杀敌人 – 第二部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了 Corona Labs 被 Perk 收购的事宜,并且继续了我们的桌面游戏开发系列,跟进讨论了上周关于使用向量数学计算向僵尸发射箭矢的探索。链接在节目注释中.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年10月26日 Corona Geek #165 – 在桌面游戏中添加玩家、敌人和动画 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们在自上而下的桌面射击游戏中添加了玩家、敌人和精灵动画。我们还研究了如何在游戏中使用第三方美术素材,以及这些素材如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。和往常一样,您可以下载今天演示的源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多