2016年1月11日 Corona Geek #175 – 双摇杆游戏开发 – 代码编写 – 第 1 部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了双摇杆射击游戏开发系列,重点介绍了用于生成新敌人并确定它们与玩家初始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并介绍了用于保存、加载和检查表格数据的代码。下载项目代码并使其成为您自己的代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多