桌面游戏开发标签

在今天的 Corona Geek 视频会议上,我们深入探讨了创建跟随玩家在世界各地移动的摄像头的概念和代码。我们学习了如何在保持玩家在同一位置的同时使背景看起来在移动。我们首先查看了手动创建摄像头的完整代码,然后研究了如何使用摄像头模块使我们的代码更具可读性....

上周在 Corona Geek 视频会议 165 上,我们继续我们的桌面游戏开发系列,添加了玩家、生成敌人,并为自上而下的射击游戏添加了精灵动画。我们还研究了在游戏中使用第三方美术作品,以及该美术作品如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。以下是视频会议的片段....

上周在 Corona Geek 视频会议 163 上,我们开始了全新的游戏开发系列,重点是使用键盘、鼠标以及最终的游戏控制器输入来创建桌面游戏。我们讨论了鼠标和键盘输入之间的各种相似之处和不同之处,以及如何重新映射输入以创建统一的用户体验。以下是视频会议的片段....