2016年7月8日 来自论坛 — 第131期 欢迎来到“来自论坛”的最新一期。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 重点介绍了 Corona 论坛中的优秀主题。 目的是让人们关注我们后院正在进行的最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论.... alex 来自论坛 分享 阅读更多
2015年3月2日 Corona Geek #131 – Walter Luh 谈 Corona Free 和游戏设计第 3 部分 – 创建墙壁 在今天的 Hangout 中,Walter Luh 加入我们,讨论了最近宣布 Corona 现在免费,并将增加对 OSX 和 Win32 的桌面支持。我们还通过编写代码在我们无尽的奔跑游戏中创建墙壁,继续了我们的游戏设计系列。创建一个可用于碰撞检测的 45 度角的墙壁需要一点 2D 匹配,但 Roaming Gamer, LLC 的 Ed Maurina 带我们了解了我们需要知道的代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014年3月10日 Corona Geek #80 – CoronaCards、Windows Phone 和无尽奔跑第 2 部分 在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了 CoronaCards 是什么以及在原生 iOS 和 Android 应用程序以及 Accelerator、PhoneGap、Xamarin 和 Unity 项目中使用 Corona SDK 的意义。我们还讨论了 Microsoft GDC 2014 展位的 Windows Phone 演示。最后,我们完成了无尽奔跑游戏机制对话的后半部分.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014年3月3日 Corona Geek #79 – 游戏机制 – 分析无尽奔跑风格的游戏 在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们探索了无尽奔跑风格游戏的不同元素。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 演示了一个无尽奔跑示例应用程序,其中涵盖了无尽奔跑风格游戏的所有基本部分。我们深入研究视差滚动、角色跳跃、记分等等。听听小组成员如何围绕各种想法展开讨论.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多