外部模块标签

在上周的 Hangout 中,我们继续讨论了 Composer 库,了解了在场景之间共享数据的三种方法,如何长期存储数据以便在应用程序使用之间进行访问,以及如何在不丢失文件中原始值的情况下向本地存储的设置文件添加字段。本周,我们暂停了对 Composer 的讨论,与 Jason Schroeder 讨论了他出色的进度环模块,该模块让您只需一行代码即可将完全自定义的进度环添加到您的游戏和应用程序中....