2016年1月6日 Hangout Highlights – 几何战争双摇杆射击游戏概述 上周在 Corona Geek Hangout 174 中,我们开始了一个新的游戏开发系列,内容是创建一个模仿几何战争的双摇杆射击游戏。我们逐步概述了游戏的设计以及我们将在自己的双摇杆射击游戏中复制的关键游戏机制。以下是来自 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月29日 Hangout Highlights – 模拟轴输入与数字按键输入 上周在 Corona Geek Hangout 173 中,我们讨论了为我们的自上而下桌面射击游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,并了解了如何处理轴事件与按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和在特定值上分割字符串的代码片段。以下是来自 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月28日 Corona Geek #174 – 创建双摇杆射击游戏 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们开始了一个新的游戏开发系列,内容是创建一个模仿几何战争的双摇杆射击游戏。Ed Maurina 向我们介绍了游戏的设计以及我们将复制的关键游戏机制.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月23日 Hangout Highlights – 向桌面游戏添加能量道具 上周在 Corona Geek Hangout 172 中,我们讨论了向我们的自上而下射击游戏添加陷阱和拾取物,以帮助我们对抗来袭的僵尸大军。我们还添加了声音、抬头显示元素,并在我们世界的周围随机生成了边界森林对象。以下是来自 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年12月21日 Corona Geek #173 – 添加游戏控制器支持 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们完成了自上而下射击游戏系列的开发,并了解了如何为桌面游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,并了解了如何处理轴事件与按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和在特定值上分割字符串的代码片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年10月12日 Corona Geek #163 – 使用控件进行桌面游戏开发 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们开始了一个全新的系列,重点是使用键盘、鼠标和游戏控制器输入进行桌面游戏开发。从今天的讨论中下载完整的源代码,以查看各种输入方法的演示.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多