2016年12月8日 使用 Tiled 进行布局和关卡设计 在这个特别的视频系列中,Ponywolf 的 Michael Wilson 将逐步介绍如何安装和使用 Tiled 作为布局和关卡设计工具。他还分享了关于创意游戏设计过程的见解,以及他的团队如何提出有趣的游戏...... Charles McKeever 游戏开发 分享 阅读更多
2016年11月8日 游戏设计的艺术及其重要性 在这篇文章中,我们讨论了游戏设计是什么,为什么它很重要,在哪里可以学习它,以及如何掌握新的游戏设计趋势...... Charles McKeever 游戏开发 分享 阅读更多
2016年10月31日 与 Matt Rathbun 一起开发《超级机器人跳跃跳跃》 在这个特别的 Corona Geek 播客中,我们与 Matt Rathbun 讨论了他的独立游戏开发者之旅,以及他如何在朋友的沙发上睡觉时设法开发出《超级机器人跳跃跳跃》...... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2016年10月24日 与 Bobby Rasmusson 一起制作《街头拳击手》动画 在这个特别的 Corona Geek 播客中,我们与 Bobby Rasmusson 讨论了如何为他的《街头拳击手》游戏开发并手绘数百个动画。Bobby 还分享了他会做哪些不同的事情来让游戏在应用商店中获得推荐...... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2016年9月26日 与 Ondrej Dobsinsky 一起玩多人游戏《GetMeBro!》 在这个特别的 Corona Geek 播客中,我们与 Ondrej Dobsinsky 讨论了他的多人跑酷游戏,该游戏允许玩家禁用能力,“闪烁”以跳到对手前面,并包括观众模式,以便 Twitch 观众可以观看现场锦标赛...... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2016年8月22日 Corona Geek #192 – EAT Lean,EAT Fat 和游戏设计笔记 在本周的 Corona Geek 播客中,我们探讨了随机游戏想法,Ed Maurina 宣布推出 EAT Lean 和 EAT Fat。 ... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2016年3月21日 Corona Geek #182 – Corona 工程师发声和双触控转向 上周,我们与 Corona 的几位核心工程师进行了交谈,并探讨了双触控转向的机制,所有这些都在 Palo Alto 办公室现场直播,并且就在 GDC16 几天前。 ... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2016年3月9日 精选应用:《僵尸最后的抵抗》 本周,Corona Labs 很高兴推出由国际畅销书作家、获奖系列《时间骑士》的 Alex Scarrow 创作的一款激烈的僵尸战斗游戏。了解 Alex 如何在没有任何编码经验的情况下制作出这款基于 Corona SDK 的精彩游戏...... Rob Miracle Corona SDK, 精选应用 分享 阅读更多
2016年2月22日 《跳跃航海家》开发者如何使用库存素材和高级功能保持低成本和高价值 为了开始新的 Corona Geek 开发者对话系列,我们与 Tony Godfrey 进行了交谈,了解他如何使用库存素材和高级功能来开发一款复杂且引人入胜的游戏。 听听他的经验...... Charles McKeever Corona Geek, Corona Geek 开发者访谈, Google+环聊 阅读更多
2016年2月15日 Corona Geek #180 – 添加爆炸地雷和处理玩家死亡 在今天的 Corona Geek 中,我们探讨了实现清除所有生成敌人的爆炸地雷背后的代码和概念,并讨论了当玩家对象撞到敌人时如何处理玩家死亡...... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多