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上周在 Corona 极客聚会 162 中,我们结束了我们的“怪物需要金币”游戏开发系列,并研究了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格变为可用的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建编辑器的大约 1000 行代码。以下是聚会的剪辑....

上周在 Corona 极客聚会 157 中,我们与 Laser Dog 的特别嘉宾 Rob 和 Simon 讨论了他们最新的动作包装移动游戏 Hopiko。我们还讨论了他们发布具有控制器支持的 Win32 和 OS X 桌面游戏的计划。如果您错过了聚会,这里有一些剪辑可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或仅观看您最感兴趣的部分。第 1 部分 - 激光狗团队概览 https://www.youtube.com/watch?v=_sc49xVlg5Y 第 2 部分 - 将音乐与游戏玩法相匹配 https://www.youtube.com/watch?v=1tBw1fDfFW8 第 3 部分 - 更新游戏与创建新游戏 https://www.youtube.com/watch?v=FHhNrivJCog 第 4 部分 - 创建游戏音乐 https://www.youtube.com/watch?v=4BTUiY1K_XU 第 5 部分 - 应用推广 - 推出 HoPiKo https://www.youtube.com/watch?v=5JqDXLioeOk 第...

在今天的聚会中,Walter Luh 加入我们,讨论了最近宣布 Corona 现在免费,并将为 OSX 和 Win32 添加桌面支持的消息。我们还通过编写代码在我们的无尽奔跑游戏中创建墙壁,继续我们的游戏设计系列。以 45 度角创建可用于碰撞检测的墙壁需要一些 2D 匹配,但来自 Roaming Gamer, LLC. 的 Ed Maurina 带我们了解了我们需要知道的代码....