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上周在 Corona Geek Hangout 155 上,我们与 BoardCraft 首席执行官 Todd Porter 讨论了打印 3D 游戏棋子,为游戏增加维度。 我们讨论了 3D 打印游戏市场,以及游戏开发者如何使用物理资产来增加其数字资产的价值。 我们还继续了我们的“在游戏中使用重力系列”。 Ed Maurina 向我们展示了如何为我们的游戏角色添加空中控制,以防止它们跳出我们游戏的可玩区域。 Ed 还向我们展示了如何向游戏中添加按键输入,以使 Corona Simulator 中的游戏测试更容易……

上周在 Corona Geek Hangout 154 上,来自 Xibalba Studios 的 Steven Johnson 分享了他创建自定义 2D 阴影着色器示例的代码,而 Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们展示了如何在类似于 They Need To Be Fed 3 的游戏中模拟和使用重力。下载项目源代码以跟随对话进行。 如果您错过了环聊,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。 观看整个对话,或仅观看您最感兴趣的部分。 第 1 部分 - 2D 阴影示例概述 https://www.youtube.com/watch?v=qg1KW2MaIcg 第 2 部分 - 2D 阴影示例代码 https://www.youtube.com/watch?v=fHp8XMLeoWw 第 3 部分 - They Need To Be...

上周在 Corona Geek Hangout 140 中,我们为我们的记忆匹配游戏添加了匹配逻辑。 我们还与 Richard Brooke 进行了交谈,他是 TaskPad+ 的开发者,TaskPad+ 是一款使用 Corona SDK 开发的任务管理商业应用程序。 Richard 分享了他使用 Corona 构建生产力应用程序的经验。 他还告诉我们他是否会再次这样做。 这是环聊中的一些片段……