2016年6月10日 Corona Geek After Dark #23 – App Store 订阅、经典游戏和云存储 在 Corona Geek After Dark #23 中,我们讨论了游戏开发的波西米亚禅宗与物质追求、苹果 App Store 的变化以及经典游戏如何影响当今的移动游戏开发.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年5月16日 Corona Geek After Dark #22 – 万智牌、使用 Lua 的 Alexa 和 Steam Box 在 Corona Geek After Dark #22 中,我们讨论了使用 Corona 构建没有可视化界面的应用程序,将 Alexa 与 Lua 一起使用,以及将成熟的物理卡牌游戏(如万智牌)转换为数字版本的复杂性.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年5月4日 Corona Geek #185 – Spine 工作流程基础知识和使用 Tiled 作为关卡编辑器 在上周的 Corona Geek 播客中,Laura Tallardy 向我们介绍了 Spine 的基础知识,来自 Pony Wolf 的 Michael Wilson 分享了他和他的团队如何在周末游戏活动中推出精美的应用程序.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年4月28日 位于阿姆斯特丹的 Dual Cortex Gaming 构建控制风的应用程序 在这个特别的 Corona Geek 播客开发者对话中,我们与位于阿姆斯特丹的 Dual Cortex Gaming 讨论了他们的第一个完整功能游戏 Henry the Cloud。了解他们为什么说他们没有商业动机.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年4月17日 Corona Geek After Dark #21 – 广告网络、天气应用程序和持续部署 在 Corona Geek After Dark #21 中,我们分享了开发者关于各种广告网络的意见,讨论了 Rob Miracle 正在开发的 Corona 天气应用程序,并讨论了将持续部署与 Corona SDK 集成的想法.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年4月13日 Corona Geek #184 – Daily vs Public Build、调用 C 库和 EAT 工具 在本周的 Corona Geek 播客中,小组讨论了使用每日构建与公共构建进行开发的优缺点。 你使用哪一个?... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年4月4日 巴西游戏工作室 Tapps 如何使用 Corona SDK 发布 200 多款游戏 在这个特别的 Corona Geek 开发者对话中,我们与 Bruno Pezzolo 进行了交谈,了解了总部位于巴西的 Tapps 如何使用 Corona SDK 作为其工作流程的一部分,以管理 Apple、Google、Amazon 和 Windows 应用商店中的 200 多款游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年3月30日 Corona Geek #183 – GDC16 亮点和更快的项目创建 在本周的 Corona Geek 播客中,我们回顾了最近在旧金山举行的游戏开发者大会的一些亮点,并预览了 Ed Maurina 令人兴奋的新项目创建工具,该工具承诺加快您的开发速度,即使您是一位经验丰富的 Corona 开发人员.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年3月21日 Corona Geek #182 – Corona 工程师发声和双触控转向 上周,我们与几位 Corona 的核心工程师进行了交谈,并探讨了双触控转向的机制,所有这些都是在帕洛阿尔托办公室直播的,并且就在 GDC16 几天前.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年2月22日 Hoppy Naut 开发者使用库存资产和高级功能保持低成本和高价值 开启新的 Corona Geek 开发者对话系列,我们与 Tony Godfrey 坐下来了解他是如何使用库存资产和高级功能来开发一款复杂而引人入胜的游戏的。 听听他的经历.... Charles McKeever Corona Geek, Corona Geek 开发者访谈, Google+ Hangouts 阅读更多