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在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们结束了“怪物需要硬币”游戏开发系列,重点介绍了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 带我们了解了编辑器的用户界面,展示了如何在一分钟内从 8x8 网格变为可用的游戏关卡,并带我们了解了用于创建编辑器的大约 1000 行代码。下载游戏和可视化游戏编辑器的完整源代码,看看一切是如何工作的……

今天,我们介绍了“在游戏中使用重力”游戏开发系列的第三部分,重点介绍了关卡构建。我们研究了用于定位平台、尖刺、硬币和怪物的代码。我们研究了如何在玩家的起始位置动态居中相机。最后,我们讨论了使代码可重用以及在游戏测试期间添加打开和关闭功能的能力的好处。下载更新的源代码以全面了解游戏的工作原理……