2015 年 11 月 23 日 Corona Geek #169 – 发射武器和改进的简单寻路 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了桌面游戏开发系列,探索了用于向僵尸发射箭的向量数学计算。我们还回顾了上周简单寻路示例的改进版本,其中敌人变成了智能僵尸,随着玩家在屏幕上移动而追逐玩家…… Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 11 月 04 日 Hangout 精华 – 在桌面游戏中使用第三方资源 上周在 Corona Geek Hangout 165 中,我们继续了桌面游戏开发系列,添加了一个玩家、生成敌人,并将精灵动画添加到自上而下的射击游戏中。我们还研究了如何在游戏中使用第三方美术,以及该美术如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。以下是 Hangout 中的剪辑…… Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 10 月 19 日 Corona Geek #164 – 桌面游戏项目配置决策 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了新的游戏开发系列,重点是使用键盘和游戏控制器输入的桌面游戏开发。我们讨论了桌面与移动项目配置、宽高比和屏幕重绘。下载演示代码以查看这些桌面游戏概念的实际应用…… Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 10 月 05 日 Corona Geek #162 – 创建可视化游戏编辑器 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们结束了“怪物需要硬币”游戏开发系列,重点介绍了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 带我们了解了编辑器的用户界面,展示了如何在一分钟内从 8x8 网格变为可用的游戏关卡,并带我们了解了用于创建编辑器的大约 1000 行代码。下载游戏和可视化游戏编辑器的完整源代码,看看一切是如何工作的…… Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 9 月 16 日 Hangout 精华 – 隐形游戏组件、游戏测试和自动生成关卡 上周在 Corona Geek Hangout 158 中,我们继续开发了“怪物需要硬币”游戏。Ed Maurina 带我们了解了创建平台、怪物、尖刺和硬币的代码。我们还研究了当玩家撞到尖刺时重新加载关卡的代码。以下是讨论中的片段…… Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 9 月 14 日 Corona Geek #159 – 向游戏中添加炮塔 – 在游戏中使用重力 – 第 5 部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们通过添加向玩家射击的炮塔,继续我们的游戏开发讨论。我们还讨论了在正确方向发射子弹所必需的向量数学和概念。下载更新的项目…… Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 8 月 31 日 Corona Geek #157 – 独自游戏开发者谈论开发和发布 HoPiKo 游戏 今天,我们与 Laser Dog 的特邀嘉宾 Rob 和 Simon 讨论了他们的最新动作手机游戏 Hopiko。我们还讨论了他们发布支持控制器的 Win32 和 OS X 桌面游戏的计划。此外,现在您可以从我们的“在游戏中使用重力”开发讨论中下载更新的代码…… Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 8 月 24 日 Corona Geek #156 – 在游戏中使用重力 – 第 3 部分,添加方块、尖刺、硬币和怪物 今天,我们介绍了“在游戏中使用重力”游戏开发系列的第三部分,重点介绍了关卡构建。我们研究了用于定位平台、尖刺、硬币和怪物的代码。我们研究了如何在玩家的起始位置动态居中相机。最后,我们讨论了使代码可重用以及在游戏测试期间添加打开和关闭功能的能力的好处。下载更新的源代码以全面了解游戏的工作原理…… Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多